LOLS7穿甲属性与护甲穿透有什么区别?新版本新增了穿甲属性,穿甲属性代替了老版本的护甲穿透属性,在这小编来告诉你穿甲属性到底好不好用,与之前的护甲穿透属性有哪些区别,让我们一起来看一下。
穿甲属性
这个属性会随目标等级而增长。
穿甲将立即提供固定护甲穿透40%的价值,剩下60%的价值将线性受益于敌人等级。
10点穿甲相当于4点固定护甲穿透起始+0.33固定护甲穿透/敌人每级,当敌人到达18级时为10点封顶。
这个属性小编来解释一下,在十八级时穿甲将会等同于护甲穿透,但是在前期时穿甲都是有部分折扣的。
属性利用思路
在之前,前期护甲穿透可以提供客观的输出,但是新版本的穿甲要差之很多。
从现在看来,前期先出AD,中后期出穿甲,总体是削弱,因为虽然后期确实强了,但是还有轻语这种更强破甲的装备。
小编的理解,如果对面没有大肉,甲穿后期应该是加强,对方有大肉,甲穿是削弱,因为轻语是更好的选择。
这个属性变相削弱了奥巴马黑切幽梦流派,还有现在大热的烬,增强了刺客后期作战能力,特别是鳄鱼之类的上单战士。
新版本穿甲变化
1.计算公式修改,敌方1级时仅有43.3%的固定穿甲,18级时拥有100%固定穿甲,等级区间内线性变化。
2.装备固定穿甲数值普遍提升50%(幽梦未提升),敌方8级时与之前效果相同,天赋符文的固定穿甲数值提升25%,敌方12级时与之前效果相同。
综上:新版本的穿甲削弱了前期,同时增强了后期,大约以9-10级为分界线。
这对于物理刺客来说肯定是个好消息。
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【责任编辑:枫艾】
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