LOL闪现与技能搭配技巧来啦!很多小伙伴都在问R闪是怎么玩出来的,但其实除了R闪还有很多英雄是可以使用闪现+技能的搭配达到超炫的连招。例如牛头Q闪、狐狸E闪、男枪Q闪、伊泽Q闪以及女警Q闪等等,看完下面的攻略你就会懂了。
首先,闪现并没有那么简单:
无论你是打上单,打野还是中单,ADC还是辅助,大部分情况下你都会选择闪现来搭配一个技能,只有一些疾走收益大于闪现的少部分打野英雄会放弃闪现这样的一个技能。我们有时候会选择传送+闪现,惩戒+闪现,点燃+闪现,治疗+闪现,虚弱+闪现的组合,对于闪现其实大部分人真的很少了解它,那么准备好来了解一下这个最接近我们的召唤师技能吧。
关于闪现,更多的人认为是一个位移技能,是的它的本质的确实这样没有错,在这样的一个瞬间位移特效下,我们可以搭配许多类型的技能,例如上图中的牛头Q闪,狐狸E闪,男枪Q闪,伊泽Q闪以及女警Q闪等等,在大部分人眼里这些都是一样的技巧,但其实呢,这些并不一样,实际上还有着很大的区别,闪现在配合一些固定技能的时候能够减少施法的时间,例如男枪的Q闪;能够延长施法的距离例如蔚的Q闪,更多我们将其简单区分后将以分部的格式讲解给大家。
第一部分——技能施法范围外的闪现搭配
英雄联盟里的英雄以及技能多种多样,但是一般情况下在施法的时候我们将其分为两种。
第一种:当你对着最远施法距离外释放技能的时候,你的英雄会自己走向该方向当范围达到要求后技能会释放。例如瑞兹的W,泽拉斯的W等等。
第二种:当你对着最远施法距离外释放技能的时候,你的英雄会直接朝该方向释放技能,例如男枪的Q,女警伊泽的Q,莫甘娜的Q等等。
我们这里主要谈论的是闪现和第一种情况下技能释放的搭配,所以请仔细观察上方的动图,第一反应你可能以为只是一个简单的瑞兹闪现W的操作,但实际上可以告诉你,上图中的瑞兹完整的操作是W闪,是的由于闪现是一个瞬间位移技能,它并不会打断你之前下达的施法指令,瑞兹先在施法范围外先对蛇女释放了W,因为施法指令的原因瑞兹会自动往蛇女方向移动,随后精准的计算闪现距离,立刻闪现躲避了蛇女的技能还让蛇女处于自己的W施法范围内,这样的触发效果比闪W更快更稳定,这是闪现的第一部分技巧。
第二部分——带强制位移效果的技能与闪现的搭配
这种操作大家可能很熟悉,这就是一个盲僧的R闪操作,但是我们所要提及的,就是有关于这一类技能的使用原理,而不是简单的在R的瞬间放闪现就可以完成这个操作。不仅仅是盲僧,简单举例还有锤石的E技能之类。
想要清楚这个机制,我们需要认真的观察上方的动图,这里的盲僧R闪操作被放慢了,我们之所以要进行R闪,就是因为当前我们释放大招的位置导致目标位移的方向可能不是我们所想要它达到的,所以我们通过闪现来改变这个技能它判定的位移方向,盲僧的R技能并不是瞬间释放,许多技能都有一个明确的前摇动作,锤石的E在造成效果前也是如此,而最后的判定则是技能准确触发瞬间的位置来定义,所以我们通过闪现让猪妹的击飞连锁带到风女打出更多的伤害和控制效果,以达到连锁击飞的目的。
这个闪现打造的简单机制能够让一系列操作看上去像“神仙打架”。
第三部分——范围性控制技能搭配闪现的使用
第三部分我们要提及的就是范围性控制技能和闪现的搭配,这里的技能大部分都是不需要施法目标,我们可以直接释放并且在命中后都是带有控制效果的,见图,例如酒桶的E,慎的E,锐雯的W,火女的W以及龙王的大招等等。
请仔细观察上图中的gif,这是慢动作版本,由于艾希和飞机的位置并不是单线上的存在,而慎的E技能是直线型嘲讽,所以我们利用闪现来使得慎的E技能能够嘲讽道敌方两人,当E技能命中艾希的时候我们瞬间闪现至飞机身后,这个双嘲讽的前期是E技能还未结束,其实比较极限的还有皇子的EQ闪,安妮的W技能也是一样,W闪也是安妮非常惯用的一个效果,而安妮的Q闪则处于我们第一部分的技巧。
龙王的R闪也是典型的一个搭配效果,第二部分中我们就曾经提到过,基本上大部分技能都是具备一个释放的前摇动作,而最后的判定是技能准确释放的瞬间,上图中频临绝境的龙王反向R然后利用闪现调整位置,将维克托推入塔下,现在看看谁处于绝境呢?
第四部分——闪现穿墙的判定以及机制
那么基础的闪现用法来了,当我们要用闪现来逃跑而不是搭配技能的时候,在面对一些超过闪现范围的墙体时,我们如何正确的操作呢?可能绝大多数玩家都是说更加靠近墙去闪现,成功率会高一些,但是应该很少会有玩家去思考为什么。
如果问你一个ADC的射程是多少,你可能会回答我大部分都是550码的攻击距离,那么我问你闪现的距离呢,你可能就从来不会关心了。闪现的最大距离是425码!而在地图中其实很多厚墙体的范围都是超过这个数值的,那么我们如何进行更好的操作来让我们正确的穿过墙体呢。
克烈在面临对方三人Gank,选择闪现穿过墙体逃离,而对方却闪现撞墙,克烈的这个闪现位置和他闪现后的位置是明显要大于425码的,当我们要用闪现穿过厚墙体时我们要做到以下的几个需要理解的:
1.我们一定是需要贴着墙壁的,不能有间隔,有间隔会导致你的闪现直接撞上墙壁。
2.我们闪现的距离是425码,如果目的地是一面墙,我们并不会卡在墙体里。
3.我们的鼠标指向肯定是需要大于425码距离,鼠标的指向要在墙的一半的另一边。(你的闪现鼠标指定位置一定要大于墙的二分之一以上)
当满足上面上个点之后,你闪现经过判定后你会出现在墙的另一面而不是原地蹦哒了一下。
【责任编辑:枫艾】
剩余数量:49
剩余数量:128
剩余数量:49
剩余数量:59
剩余数量:59
剩余数量:99
剩余数量:50
剩余数量:150
剩余数量:131
剩余数量:29
网站备案:鄂 ICP备12010420号-1 网络文化经营许可证编号:鄂网文许【2014】1365-XXX号
Copyright © 2017-2018 moban5.net,Inc. All Rights Reserved.