LOL设计师解答为什么在S7将禁用数量增加到10个,游戏设计总监Ghostcrawler亲自解读。从普通玩家和职业赛事两个方面进行分析,因为群体不同答案也会不同。下面就让我们一起看看设计师是如何回应的吧!
对于职业赛场来说,首要原因是提升英雄的多样性,很大程度上是为了观众的体验。我们认为只要不牺牲游戏的健康性,英雄多样性越强游戏就越精彩。一个次要的好处在于这有可能带来更具战术性、更为有趣的英雄选择。队伍可以尝试构建特定的阵容,同时试着扼杀对面特定的阵容,我们认为这看起来会很有意思(马上会更多说到这点)。
对于普通的游戏,主要原因在于玩家的作用。目前的机制下,有些玩家可以先选,有些玩家可以禁用。但是我们认为大多数的玩家(尤其是当他们单排的时候)只想封杀掉自己线上最讨厌的英雄(或者当前看来“太强”的英雄)。10个禁位刚好让每名玩家都可以禁用。多样性是我们希望取得的次要收益。然而,实际上我们并不认为普通游戏的英雄选择会有太多战术性提升(多人开黑有一定可能),因为我刚说了,大多数的玩家只想针对自己的对线英雄或过强的英雄去禁用。我没打算暗示普通游戏中的玩家不会战术性地思考。只是和职业比赛中的情况有所不同,这些玩家并不会经常共同游戏,更别说去推测对面会选择怎样的战术了。
比较担心的是更多的禁位可能会增加职业以及普通游戏中英雄选择的时间。我们不想看到这样的事情发生,所以我们会研究缩短整体时间的各种方式。
我们还没有敲定全部的细节,但我们目前的想法是普通游戏和职业比赛会使用略微不同的禁用系统。普通游戏中,所有人可以同时禁用然后公布结果。对于职业比赛,我们想确保队伍有能力对另一只队伍试图限制的阵容做出回应,同时让队伍有机会尝试保护职业选手的招牌英雄。因此,我们打算将禁用阶段拆开。我们并不觉得普通游戏有必要这么麻烦,不过对于五人排位赛、职业比赛以及其它有组织的游戏形式,使用这个职业系统可能比较有意义。
【责任编辑:枫艾】
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