如何看待手游申报服务平台的建立
2016年7月,广电正式实施“手游新规”,未经取得版号的手游将不得上架;而今年2月,广电总局正式对未取得版号的手游下手,许多未取得版号的手游只能乖乖下架,开发商们只能老老实实的走手游的审核流程;然而就在前不久,上海市召开新闻出版(版权)工作会议,并且有消息称今年上海将开始进行“移动游戏申报服务平台”试点,难道手游审批将迎来新转机?
“移动游戏申报服务平台”会带来什么?
据报道,上周上海市召开新闻出版(版权)工作会议,除公布去年上海网络游戏产业营收达573亿元,还透露消息称:今年上海将开始进行“移动游戏申报服务平台”试点,为中小游戏企业提供游戏版号申报等服务支持。这一则消息一下子传遍了整个手游 行业,特别是那些还在排着长队的开发商更是两眼放光,那么这个所谓的服务平台又是什么呢?
关于这个问题小编也非常想知道,但是在会上官方并未做出进一步的说明。然而有媒体猜测,这个“移动游戏申报服务平台”应该与游戏进入总局审核流程前的准备工作有关,可能包括:
1、版号申请流程咨询、准备材料预先审核及相应配套服务,以确保审核材料完整。(一定程度上替代了代办机构的角色)
2、提供专业的游戏测试人员,按照总局的测试标准对游戏进行事先检测,以确保游戏能顺利通过总局审查,减少被打回修改的风险,变向节约企业时间。
3、可能会提供官方出版机构,统一受理中小游戏厂商的游戏出版业务。
显然,这样的推测是站在开发商的角度来看待问题,因为对于国内众多开发商来说,他们面临的困扰也正是上述三点。巧的是游族发行的爱情主题独立游戏《昔:Yesterday》赶在情人节前上架苹果App Store,翌日便收到来自广电总局警告导致产品暂时下架,没多久“移动游戏申报服务平台”试点的消息就出来了,难道这是广 电总局下的又一步棋?
是化繁为简还是多此一举?
前不久广电总局又发布了2017年1月获得版号的游戏名单,此次共有1029款游戏获得版号,其中手游为974款,两项指标较2016年12月都有提升,其中手游款数环比增速15.27%,截止2017年1月,共有近6000款手游获得版号,基本涵盖了市面上的主流产品。于2017年1月获得版号的手游中,七大类产品725款,占比74%,其中棋.牌类产品以306款遥遥领先。值得一提的是,1月网易旗下《梦幻西游》、《大话西游》、《率土之滨》、《天下HD》等重点产品集中过审。
显然这样的速度是完全满足不了国内手游审核需求的,而广电总局此前曾表态,将会加快审核速度,至于具体采用什么样的形式没有说,或许“移动游戏申报服务平台”就是其中之一?那么问题来了,如果将原先审核的一些流程分到该服务平台中,那么与此前提到的简化工作流程是不是相悖呢,申请者要跑的部门是不是更多了?还是说总局现在根本没有那么多人力物力来确保审核速度与质量的共同提升,不得已才将部分工作移交至服务平台?
当然了有一点是可以肯定的,到现在为止广电总局并未就“移动游戏申报服务平台”表态,也就是说一款手游要上架,正常的程序还是要走,就看是多走还是少走罢了。站在开发商的角度来看,“移动游戏申报服务平台”目前仅仅是在上海做一个试点,因此业务受理的量恐怕也不会太多,排长龙等待审核的局面在较长的一段时间内仍然无法改善。
关于公平问题
“移动游戏申报服务平台”具体有什么服务现在还是个谜,但是从此前总局发布的一系列过审手游名单来看,公平问题就一直存在,能够率先过审的游戏公司多为一些大企业,并且存在一家公司同时过审多款游戏的现象,那么“移动游戏申报服务平台”试点开启之后,这个问题又能不能得到很好解决呢?还是说这个服务平台就是针对这样的问题而推出?
说到这里,我们还是要围绕“申报”这两个字来看,如果仅仅是解决申报方面的问题,提升申报的效率,而审核方面依旧需要由总局负责,那么上述提到的大厂优先现象就会一直存在。话说只是提升申报速度的话,相当于只是让一款手游更快地以正式正规的方式呈现在总局眼前,至于过不过,要多久才过还得总局说了算。当然了,如果该服务平台可以做到一条龙服务,简化申报手续,对手游公司来说也未尝不是一个好消息。
【责任编辑:轩夏】