中国游戏市场调查 2021年收入将达到350亿美元
5月4日,科技博客 VentureBeat 援引的亚洲市场研究公司 Niko Partners 于周三发布的最新报告中称中国游戏市场据调查将在2021年时从今年的260亿美元增长到350亿美元,其中,手游产业收入将占比达58%,下面详细了解下。
据报告称,接下来5年,中国的数字游戏玩家和游戏收入将实现强劲增长。到2018年时,中国手游玩家和收入将超过 PC 网络游戏。手游收入是增长最快的领域,到2021年时将占据总游戏收入的58%。
截至2021年的未来5年,PC 网游收入的年复合增长率只有1.5%,但是主要游戏构成将发生重大变化。大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)在 PC 网游中的占比将下滑,而多人在线战术竞技游戏(MOBA)和第一人称射击游戏(FPS)的占比将提升。
到2021年时,基于电视的主机游戏收入(剔除在灰色市场销售或没有获得制造商许可的主机)只会占据中国游戏市场收入的1.2%。索尼 PlayStation 4 目前在主机市场竞争中占据领先。
手游收入将在明年超越PC网游
“由于新主机的全球发售要早于中国市场,所以我们预计灰色市场的主机销量将增长,”Niko 管理合伙人丽莎·汉森(Lisa Cosmas Hanson)表示。
现在,44%的中国人是游戏玩家。到2021年时,游戏玩家在中国人口中的占比将增加到54%,在所有网民中的占比接近90%。
Niko 表示,电子竞技是 PC 网游和手游需求的一个推动力,也促使越来越多的中国玩家到网吧玩 PC 网游。“凭借着今年260亿美元的国内数字游戏收入,中国游戏市场是全球最重要的单一PC网游和手游市场,”汉森在一份声明中称,“中国有接近6亿玩家,几乎是美国人口总量的两倍。对于全球游戏开发商和发行商来说,这一用户基础是一个巨大机遇。”
Niko 还发布了一份67页的报告,包含了对1000名玩家的在线调查,对中国主要游戏公司、支付公司、手游开发商高管的采访。
【责任编辑:轩夏】