72G特别企划 手机游戏20年发展历程的点点滴滴
72G特别企划 手机游戏20年发展历程的点点滴滴 如今,在地铁、公交上许多人都喜欢使用手机游戏来填充自己的碎片时间。据悉,智能手机用户每天的平均游戏时间已经接近1小时,手机游戏已经从过去的陪衬品变为了现在的主流商品。然而可能许多人不知道的是,手机游戏已经有整整20年的发展历史了。今天,72G小编Yuki就带领大家穿越时空,一起来看一看全球第一款手机游戏是何时出现;手机游戏又是如何发展至今的。
1994年:全球第一款手机游戏面世
在手机游戏史上,严格意义上的第一款游戏出现于1994年德国公司Hagenuk推出的Hagenuk MT-2000上,当然这也是第一款移植手机平台的游戏--《俄罗斯方块》!
Hagenuk MT-2000
《俄罗斯方块》最早出现于1986年,由俄罗斯程序员阿列克谢·帕基特诺夫发明。之后这款游戏的版权就被29岁的他随手免费给了苏联科学院计算机学科中心,并成为了国家的财产,当时无论是谁也没有想到就是这么一款游戏成为了游戏界无数年的经典。苏联解体后,阿列克谢·帕基础特诺夫移民美国之后才重新拿到了这款游戏的权益。
阿列克谢·帕基础特诺夫
1997年:NOKIA 6110与《贪吃蛇》
1997年,NOKIA 6110型手机出现在了大家的视野之中,这款手机在公布之时就已经内嵌了《贪吃蛇》、《记忆力》以及《逻辑猜图》三款游戏。其中最为大家所认识的就是《贪吃蛇》了,这款游戏在后来的几年中成为了NOKIA手机的一个标志。据了解全球约有3.5亿部手机安装过这款撞墙就死的手机游戏。
NOKIA 6110
《贪吃蛇》首次亮相于20世纪70年代,当时这款游戏名为《Blockade》,由Gremlin Industries设计。1984年该公司倒闭之后就再也没有恢复运转了,不过值得庆幸的是他们的游戏依然流传下来,并成为游戏界的经典了。
《贪吃蛇》
虽然Hagenuk MT-2000和NOKIA 6110成为了手机游戏历史的开端,但是他们终究消逝在历史的长河之中。20年后的今天,他们已经不再是眼前智能手机时代的明星了。
2000年前后:第一代Java技术手机面世,游戏运行速度更快
2001Java手机首先在日本上市,使用了Java技术之后,手机游戏的运行速度可以比以前更加快速高效。这个时期的代表游戏要数照搬日本街机游戏《太空侵略者》的手机游戏了,而同时期的《Jamdat保龄》由于使用了BREW技术也是值得称道的。
《太空侵略者》
《太空侵略者》也就是我们俗称《小蜜蜂》的游戏,最早出现于1978年。这款游戏由日本青年大学生西角友宏开发而成,而他本人也因此获得开发商TAITO给予的数千万日圆的巨额奖金。这款游戏的火爆也导致日本市面上100日圆硬币的严重短缺,致使日本大藏省不得不紧急铸造新币投放市场。
2003年:彩屏手机广泛普及,N-Gage发售
2003年10月7日Nokia全球同步发售了旗下世界第一款专用的手机游戏终端N-Gage欲与任天堂竞争。2008年4月Nokia发布了旗下手机游戏平台N-Gage。虽然Nokia苦心经营的N-Gage拥有着Gamloft以及EA mobile的旗下那些十分出众的游戏,不过由于移动网络无法很好的支持手机游戏的下载以及支付渠道稀少而复杂等各种原因。诺基亚也在2011年关闭了不温不火的N-Gage手机游戏平台。虽然从N-Gage诞生之日开始就受到了许多人的批评,但是毫无疑问N-Gage在手机游戏行业开创了一条崭新的道路。
N-Gage
在这个时期不得不提的就是Gameloft公司,该公司成立于1999年的法国,同年成为该国上市公司,并且是Ubisoft的兄弟公司。该公司除了自己开发新游戏外也利用集团优势将在PC平台上取得成功的游戏移植成为手机游戏。旗下《波斯王子》、《手足兄弟连》、《狂野飙车》等游戏也成为同时期的优秀游戏。
2007年:苹果第一代iPhone出现
2007年1月9日,苹果公司前首席执行官史蒂夫·乔布斯发布了第一代iPhone,该手机搭载了苹果公司研发的iOS操作系统。同年6月29日,iPhone正式发售,全美的苹果公司销售商店外有数百名苹果粉丝为了抢购而提早排队购买。由于刚推出的iPhone上市后引发热潮及销情反应热烈,部分媒体誉为“上帝手机”。
iPhone
2008年:苹果推出AppStore,手机游戏行业即将刮起腥风血雨
2008年3月6日,苹果对外免费发布了其针对iPhone的应用开发包(SDK)以便第三方应用开发人员开发针对iPhone以Touch的应用软件。同年7月11日,苹果AppStore正式上线。7月14日,AppStore内已经拥有800个可供下载的应用软件,下载量达到1千万次。截止至2013年6月其应用软件数量已高达90万个,总计下载次数500亿次。
AppStore
2009年:触屏智能手机普及,功能手机遭遇致命一击
2009年10月22日Android Market正式提供服务,并于2012年与Google音乐、Google图书、Google Play电影集成更名为Google Play。
Android Market改名Google Play
至此,iPhone已经推出了两年之久,不过由于其居高不下的售价在一定程度上阻碍了智能手机用户规模的进一步扩大,而安卓的出现弥补了这一点。功能手机的时代已经走向了结局,智能手机开始正式崛起。而SP模式的破产以及应用商店的出现,也逐步的让手机游戏行业从无序走向了有序。
提到智能手机的普及就不能不提到两款休闲手游,其中之一就是广为人知的《愤怒的小鸟》,本作于2009年12月登陆AppStore,售价0.99美元。随后,其开发公司Rovio又针对其他手机游戏平台推出了各种版本的《愤怒的小鸟》。2010年10月安卓版《愤怒的小鸟》正式上架,随后仅用两天时间就突破了200万次下载。截止至2014年1月24日,《愤怒的小鸟》在全球的下载量已经高达20亿次了,几乎每个手机游戏玩家都有尝试过这款游戏。
《愤怒的小鸟》
而另外一款游戏则是2013年12月底上架的《Candy Crush Saga》(糖果粉碎传奇),该游戏从发布以来始终保持在iOS收入榜前三,并且在安卓平台也有着不俗的表现。据统计,该游戏目前每个月的活跃用户有4600万,平均每天有多达10亿局的游戏。
《Candy Crush Saga》
2014年:历史的车轮还在旋转,谁将成为手机游戏新时代的变革者
2014年,应用内购收入将达到211亿美元。自智能手机普及以来,手机游戏给我们带来了全新的游戏体验。那些曾经想要开创这片天地的人们有些被埋没进时间的长河之中,有些则一直被人们所记忆。而接下来手机游戏该如何发展?3D全息玩法?可穿戴便携式玩法?亦或者智能手机的进一步进化。谁将成为手机游戏新时代的变革者,就让我们拭目以待吧。
【责任编辑:Yuki】