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2017苹果设计奖 蕴含创意与设计的5款手游

苹果全球开发者大会(Worldwide Developers Conference),简称为“WWDC大会”,按照惯例苹果在其公司的官网上公布了2017年度的苹果最佳设计奖,列出了12个蕴含创意与设计的的游戏以及应用,其中的游戏占有5款,分别是《Blackbox》、《断臂》、《回忆之旅》,《蘑菇11》以及《切出前路》,现在就给大家来介绍一下这5款游戏。

《Blanckbox》

这是一个解谜游戏。在每一个关卡的解谜过程中,你都不需要触碰屏幕。它与我之前见过的解谜游戏都不相同。经过简单的引导,你会看到一块灰色的面板,上面散落着代表关卡的方块。随着游戏的进行,方块将会越来越多。这些关卡的界面都是或多或少的提示,尽管它们可能让你不明所以。记住,解谜过程中,你根本不需要触碰屏幕,这么干只会让你回到主界面。除去触摸屏幕这一选项,你在 iPhone 上能接触到的一切软硬件都可能成为解锁关卡的工具。从容易理解的调整亮度、音量,到光感、定位、加速度,甚至URL Scheme 和 官方网站。这将是你见到调用了最多传感器的游戏,也可能是应用了最多手机功能的游戏。


《回忆之旅》

随着时间的流逝,人们总会丢掉一些东西,例如年轻的容貌,健康的身体,充满活力的青春,拼搏的精神等等。与此同时,人们也会获得一些东西,人生的智慧,还有满满的回忆,当乌黑的头发已经慢慢开始被银发所取代,当挺立的背开始渐渐弯下来,我们是否还会把一些时间留给自己,让自己拿起行李,重新去一趟那些在自己人生中拥有重要意义的地方再看看。

一个人的一生中总会发生很多事情,尤其是到了老爷爷这个年纪的时候,不是所有的事情都会如意,有时候我们总会遇到一些经过数年之后还会觉得惋惜与遗憾的事情,但是一切都不能再回头,这就是人生。或许这就是游戏中想要表达的东西吧。


《蘑菇11》

“毁灭是发展的唯一途径”。在这款游戏中只有不断自我毁灭,才能在重重挑战中生存下去。如此前卫的游戏理念让我对这作者肃然起敬。《蘑菇11》最成功的地方在于用“质量守恒”这一核心机制让玩家打破思维定势,从一个全新的角度思考问题。游戏在操作、关卡设计和难度方面的火候也把握得相当到位,Boss战也足够有趣。


《断臂》

本作沿用Guacamelee!的渐变色几何图形矢量风格,用瑰丽奇绝形容绝不过分。无论是幽暗逼仄的地牢,危机四伏的丛林,雾气弥漫空中楼阁还是破败荒芜的老宅,玩家的眼睛绝不会有一刻的倦怠。更让人叫绝的是利用旋转和形变塑造出来一种类似win95迷宫屏保的伪3d效果——玩家可以在所处的单元格进行360度旋转,但径直走过长廊或丛林时则是一气呵成。游戏的主创说他们希望追求一种极简的叙事风格,通过留白给玩家探索和想象的空间。事实证明,游戏完美的实现了“show, don't tell”的企划。残忍的断肢杀戮,无言的上古巨魔和冷酷的异色魔境营造出原始的野性和粗砾。


《切出前路》

作为一款画风、操作都比较新奇的益智解谜游戏,在这款游戏中,玩家将要帮助蠢萌可爱的外星人登上发射器回到自己的星球,而具体的操作方法相当有创意,那就是把关卡场景当成纸片切成几块,然后通过挪动和拼合切开的纸片,把路接起来,让其顺利走到宇宙飞船上。话不多说,一起进入游戏中看看吧!

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【责任编辑:程蝶衣】