《天命传说》测评:慢节奏的王道RPG

2017-07-12 12:13      作者:程蝶衣    来源:仿72G

在手游“快餐文化”越来越浓郁的今天,不管是单机还是网游,节奏总是越来越快,在尽可能简化你操作的同时,加快让玩家成长的速度,让玩家在最短的时间内感受到最多的数值成长的快感,以此刺激玩家付费。今天就给大家介绍一款反其道而行,能够让玩家能慢慢感受到游戏真正魅力的《天命传说》

王道RPG的经典元素

本作上你能看到很多经典RPG的元素,比如说剧情中人物的对话无法跳过、没有一一键寻路,只有一个很简单的箭头指引着你前行,慢慢让角色一步一步走到NPC的面前,再点击头上的感叹号进行任务的接受,对话也不能跳过,甚至在游戏中你会面临着卡级,不知道去哪里刷经验,这些看起来就像十几年前的传统RPG的不人性化的地方,本款游戏通通都有。但是,这样的处理让人觉得真的是在玩一款游戏,你作为游戏的主角,能够一步一步踏遍整个大陆,在与NPC的闲聊中慢慢了解整个卡德里亚大陆的历史。游戏中的支线任务也都是有原因的,每个故事都会借着一个个故事,来告诉你游戏的剧情,比如因为想要守护小镇的意念,即使死后变成了亡灵依然为小镇站岗的卫兵、为了金钱而谋杀亲夫的毒妇这些或伤感,或愤怒的故事来慢慢推出魔王复苏后的种种悲欢离合。

在接触过太多快餐游戏,而使得我们养成了对于游戏剧情非常不耐烦的习惯,总是为了任务奖励还不停的点击跳过的我们,总是抱着功利性玩着游戏,谁能告诉我这是为了什么呢?现在觉得强制让你知道剧情是一个非常好的设计,让你知道,你所在的的卡德里亚大陆,其实是一个有血有肉的世界。当然了,游戏的剧情还是非常老套,魔王被复活,集结的勇士们踏上了消灭魔王之路。虽然中二,但是其中的细节可是一点都不敷衍哦,这里就不剧透了,还是让大家自己去细细品味。

创新的天命系统

比起游戏其他设定游戏的战斗系统可以说更加的亮眼,游戏中可以选择6名队友进行战斗,除了角色自身定位的肉盾、输出和奶妈的自动技能以外,还加入了一个天命系统,所谓天命系统就是玩家手动释放的技能,看起来好像和市面上的其他卡牌游戏差不多,但是《天命传说》的战斗方式绝对没有你想象的这么简单,你可以携带9个天命技能,每3个技能为一组,你必须按预先设定好的顺序施放当前技能以后下一个技能会顶替上一个技能,每一个技能都有自己独立的冷却,技能的效果越强,冷却时间也会相应的提高,根据不同的敌人,你必须选择相应的技能全对抗,比如其中的怪物会使用龙息,对正前方的角色照成AOE伤害,那么你必须召唤一个嘲讽单位在敌人的背后,让敌人转身,不然就要硬吃一个大招,如果还没有奶妈能抬起整个团队的血线的话,那么一定会导致团灭。而有时敌人还会召唤一堆杂兵直接攻击你的后排,如果你不能使用AOE迅速处理掉,那么也会导致整个团队的崩溃。这种设定在网络游戏中非常常见,最著名的可能就是《魔兽世界》,而在手游特别是卡牌型手游里是非常少见的。如何见招拆招,预备技能应对突发情况,这才是游戏战斗的真正核心。这种设定给人一种王道RPG的感觉,大幅度增加了游戏的策略性。

游戏的战斗方式也是有着多种玩法,比如在剧情中,必须在BOSS的狂轰滥炸中坚持2分钟或者是救援,追赶。虽然说在核心战斗上并没有任何区别,但是配合剧情的发展能给出一种强烈的代入感。

总结

《天命传说》没有高知名度的IP,世界观上也有一点抄袭《魔兽世界》的嫌疑,但是相对于市面的游戏,它有勇气去进行创新,将端游的设定运用到手游中,将很多不常见的设定添加进来,赋予游戏很高的策略性,给人一种耳目一新的感觉。虽然说作为一款国产游戏,还是妥协加入了碎片、星级,品质这种概念,注定了后期的内容还是以刷刷刷为主。但是这款游戏还是给予了我们太多的惊喜,强烈推荐给喜欢RPG与策略游戏的玩家。


优点:

1、游戏剧情考究,交接任务必须手动而且无法跳过,两者配合起来给人一种强烈的代入感。

2、创新的天命玩法,将手游中添加端由玩法,给予游戏较高的策略性。

3、现在来看,游戏并没有逼氪的感觉,随随便便就可以领取大量钻石。

缺点:

1、英雄升星,装备附魔、星级的设定让游戏在进入到后期以后变注定变成一个爆肝游戏。

2、官方开新服的速度略快,已经有了想要滚服的嫌疑。

天命传说

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