《江湖X》作为汉家松鼠出品的第一款商业产品一经发布就获得了大量下载,凭借高自由度的游戏方式以及独特的世界观让很多玩家都眼前一亮,而《江湖X:汉家江湖》作为《江湖X》增加了内容的网络版又会给我们带来什么样的体验呢?现在就给大家带来《江湖X:汉家江湖》的游戏评测
古朴的游戏画风
游戏的画面作为又朴素的手绘画面组成,给人的第一印象就像是回来了十多年前,我们回到了金庸群侠传的那个时代,有一种强烈的年代气息。虽然乍一看给人一种朴素的感觉,但是习惯了以后还是觉得不错,有一种独特的韵味。
一进入游戏,便有一个捏脸以及选择战斗形象的界面,相比起前作,本作的捏脸种类更加的丰富,但是战斗状态的形象和捏出来的立绘还是难以匹配,导致代入感还是有一点薄弱,希望汉家松鼠能够让战斗形象与捏出来的形象一一对应,
本作的战斗方式依然是采用的六边形的战棋对战模式,根据速度的不同,控制着人物行动的优先度,每个角色都拥有不同的心法和技能,使得游戏具有良好的策略性。
高自由度的游戏方式
游戏的玩法依然继承着前作,高自由度的游戏方式,使得玩家能够自由自在的在这个虚拟的世界中自由探索。
《江湖X:汉家江湖》在剧情上与《江湖X》是一模一样的。在一个虚构的南北朝时代,还是从主角跟着师傅寻找无名剑开始。遇到了师傅的仇家就是他的师弟,你在这里可以选择跟着师傅击败敌人,当然了,也可以选择假意投靠对手,作为一个正直的人,我怎么会忘恩负义呢?于是我试探性的点击了假意投靠。结果一番大战以后,师傅以及他的师弟全都挂掉了,无名剑落到了主角手里,老套的剧情,满满都是槽点。
而这正是游戏真正的魅力,开放的世界,探索副本的游戏模式,想去哪就去哪。想加入什么门派,学习什么心法都由你自己的意志。玩法上和前作差不多,这里就不作累述。
PVP摧毁了整个所谓的自由度
如果到这里,并且是作为一款单机游戏的话,本作是可以打出高分的,但是在加入网络游戏元素了以后,似乎让一切都变成了笑话。PVP的加入使得所谓的高自由度的世界瞬间崩溃,在排名的前几名里,人物与心法的选择有着太多相似点。上面说到过,这是一款高自由度的游戏,人物以及心法的选择都是有所取舍的,而除了死忠粉丝以外,在知道了自己走错了路或是分解了神器以后大多都会选择弃坑,而且在加入了VIP挂机系统以后,使得一些心法让无氪或是微氪玩家根本就看不到获得部分心法的希望,在这里我只想说四个字“吃相难看”。本来是有着成为神作的潜质,却变成如今的骗氪之作,一时不知道说什么好。
总结
优点
1、剧情上有着高度的自由度,并且比前作相比有着更丰满的剧情。
2、大量心法以及外攻配上战棋的战斗模式,可以拥有较多玩法。
缺点
1、将网游的氪金点与原作单机的氪金点相结合,使得无氪微氪玩家只能看个剧情。
2、如果想长期玩下去,只有一条最优路线可以走。
作为《江湖X》的续作,游戏依旧有着良好的自由度,并且比起前作剧情上有所补充,更加的完整。但是过低的容错率以及过高的重练成本,并不适合作为一个网游运营。
下面就为大家带来本作的相关评测视频
新游72秀 第2期 -《江湖X:汉家江湖》初体验测评