作为《死亡日记》的续作《死亡日记2》依然延续了末日丧失题材的背景,游戏依然没有任何的特效,但是仅仅凭借黑白的色调与阴森森的音效就能很好的烘托出游戏紧张,恐怖的氛围。在游戏中你不只是会遭遇到丧尸的袭击,而却在物质匮乏的情况下,你的肉体和精神都会受到强烈的折磨,如何在这困难的环境下生存下去,成为了游戏中最关键的问题。
简单直接的开局
在刚进入到《死亡日记2》时,给简略的给玩家介绍游戏的背景,寥寥几笔,讲诉了暴发的丧尸瘟疫在一瞬间就席卷了整个城市。玩家只能依靠自己的力量在城市中奋力生存。
在经过简短的备件介绍以后,游戏会给玩家带来一个心理测试,不同的选项将影响到游戏开局时所拥有的资源。这个设定看起来还是挺好的,但是怎么说呢?这个护士姐姐总让我觉得我玩的不是一个什么正经的游戏。
在进入游戏前,还有一个天赋栏和天赋可以选择,比如说提高5%的命中或者是在开局就能获得大容量的背包之类,而天赋栏一共有6个,不过在一开始只会解锁一个,笔者很讨厌这个设定,多周目应该是玩家心甘情愿的进行,而不是被逼迫着。
用尽全力活下去
在游戏中你还是来到了一个资源匮乏的家中,每一件设施都需要金属、木材以及零件才可以制作,你需要带上的所剩不多的装备前往各个地区进行侦察,人物移动或是攻击时都采用的是文字表述,比如说显示着丧尸一步一步的缩短与你之间的距离,以及战斗中的战斗情况。
既然是末日生存系列的游戏,那自然就是需要到处在各个地区进行探索,遇到僵尸能躲就,遇到箱子能开就开,不过这款游戏依然是有着负重上限的,上限满以后就无法携带任何物品。当然,如果玩家如果通关了一片区域以后,这个区域就会开启一个“物品存放点”以供玩家放置无法带回家的物品,下次来时再取走。游戏中的所有资源获得的种类以及数量全部都是随机的,也就是说,你的每一次寻找所获得的物资全都是未知的,可能导致的结果就是对于你特别重要的某一项资源,如果你脸一黑,完全得不到。这个设定也大大提升了游戏的难度。
本款游戏中还加入了善恶值的设定,虽然在游戏中并没有详细的说明,但是在大量的文本剧情之中,将末日下的人性描写的非常到位,而你也可以选择与NPC和和气气的对话,也可以选择在背后捅他一刀,当然了,你的选择实际上对游戏的进程并没有影响,只是在善恶值上发生变化,而善恶值将影响着最后结局的剧情,只有好人才能进入第三关哦。
本作的设定中有着外伤、感染、精力、心情以及生命六个数值的设定,而如果你的生命值降到0则宣布本次游戏的失败。但是除了生命值以外,其他的五个数值也对你的身体有着重要的作用,比如外伤和心情影响着你的生命回复效果,而精力将影响着你的战斗能力,如果你无法在游戏中控制好你的各项数值,那么你肯定在游戏中走不了多远了。而游戏中饥饿值和精力实在是掉的太快了,基本上在游戏的中期,你出门随便坐点什么就要走十多个小时,就是说你什么都没有做,饥饿值和精力值就掉了大半,而游戏中食材的获取量很少,基本要靠游戏中的种植系统来获取食材,而种植系统每次的产出时间长,出产量少。两点一结合就可以强烈的感受到制作组在你耳边呼唤着三个字“氪金吧!氪金吧!”
总结
《死亡日记2》在核心玩法上依旧延续了上作,虽然来说这一类玩法还是拥有着非常高的可玩性,但是本作的生存难度实在是太高了。家中的设施如果没有修复则产出不能提前预览,前期的新手引导也不会一一说明,导致新玩家很难玩下去,挫败感非常强烈。
✔优秀的剧情以及玩家可以自由选择善恶,给人一种真实的感觉。
✔设施的多样性使得玩家能有尝试的兴趣。
✘游戏引导不够良好,众多设施的核心都是同一个材料,越往后越明显。