《刺客信条:本色》评测:游走中世纪的独行客

2017-07-12 12:14      作者:露琪亚    来源:仿72G

《Assassin’s Creed(刺客信条)》系列是育碧的得意之作,这些作品在主机平台上混得风生水起,而刺客信条手游《刺客信条本色(Assassin’s Creed - Identity)》近日上架,相比之前的刺客系列手游作品,这一款还是很原汁原味的。刺客信条本色是一款多职业的角色扮演类游戏,在操作、画面、音效、剧情等多个方面等都接近主机端系列游戏,是一款制作精良的佳作。


72G点评:9分/10分

玩家将穿越到十四世纪文艺复兴时期的欧洲各地点,扮演身怀绝技的刺客,挑战危机重重的刺杀任务,体验暗杀敌人与无形之间的刺客艺术。本作的画面尤为特别,精美大气,融入了中世纪时期的历史文化特色,风土人情。无论是剧情、画面、玩法,都很好继承了端游。

育碧的 Anvil Engine 引擎让画面表现十分抢眼,建筑物、街道、人物以及一些细节都十分精致细腻,甚至有种看3D电影的感觉上形形色色的 NPC 数量也足以表现出城市应有的生机。战斗动作、暗杀动作和刺客的攀爬跳跃等行动和主机版是一个味道,当然物理表现和部分动作表现还是有点比不上主机版。

游戏设计人员把原先单机端游中不同流派的玩法直接定义成了4个职业,开始游戏后玩家就必须在狂战士、影刃手、骗术师3个免费职业和盗贼这个收费职业中进行选择。不同的职业,有技能上的区别,但进任务里基本没什么差别,大家操控、行动都是一样的。人物、装备都可升级,并且还有技能系统等。

游戏采用触摸式移动和虚拟双摇杆两种操作模式,界面右下角有走动和跑动的切换键,点击墙壁或者房顶就可以攀岩走壁,玩法大幅度简化,挑战性不大。敌人头上有骷髅标识,轻点一下就一击必杀,不过前提是敌人未发现玩家。而被敌人发现后就得开始正面格斗,相比背后暗杀的一招致命和成就感,正面格斗动作单调,打击感也差,略显无聊。

虽然育碧已经为这款游戏的操作优化了许多,不过在进行爬墙,切换行走模式的时候,手感仍然感觉到了一些不灵敏的问题。

由于手游平台的限制,原本游戏中无缝拼接的自由开放的刺客世界被分割为一个个的副本。小伙伴们的刺杀任务被强行附加了各种限定,刺杀路径选择也比较单一。玩起来少了一份神秘和刺激感。并且由于手游版操作上的限制,通过精准的走位和闪避翻滚来进行刺杀显然是异想天开的。操作无法达到PC端的精准水平,使得游戏设计者转而把战斗的核心放在了正面对决上。

《刺客信条:本色》采用了故事推进形式,并且每一种故事包含了若干的任务,而任务方面集暗杀,找人,传送情报于一体,玩家不用担心不知道怎么进行任务。

本作还有玩家交互功能,可通过网络雇佣好友或其他玩家的刺客来帮助完成某些困难任务,但是说实话,游戏服务器不是一般的卡,玩的过程中各种断掉连接,想要把这游戏玩下去,需要一定的耐心。

本作由于手游的限制,丢失掉了原作中的某些精髓部分。但在手游界还是算的高品质游戏,在游戏视角和画面上都尽可能还原了原作,是育碧刺客系列手游中最贴近主机的一款。不过玩起来新意不大,而且收费还不少,喜欢刺客系统的玩家建议尝试哦。

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