《王冠纷争》测评:战棋玩法下的王道剧情

2017-07-12 12:13      作者:轩夏    来源:仿72G

《魔戒三部曲》中不同种族为追求自由而联合起来,反抗黑暗魔君的故事堪称王道,但也许物极必反,每当世界从黑暗中获得了和平,人类内部矛盾日益凸显,而世界也将再度陷入动荡之中,黑暗卷土重来,这可以说是经典展开,而游戏开发商 GAMEVIL 近日推出的战棋策略手游新作《王冠纷争(War of Crown)》便借鉴了这样的经典剧情来展开故事,虽然故事老套,但是搭配精致的画面和极具养成的多样玩法还是非常出彩的,下面就通过《王冠纷争》的初体验评测来详细了解下这款游戏吧。

正如开头介绍的,《王冠纷争》的故事发生在世界各个种族由人类的第一个国王带领成功反抗了魔族之后,黑暗即将卷土重来,而此时的世界需要新的英雄来带领人们对抗黑暗重新回归平静的生活。而不同于以往的是,游戏将以双主角形式展开,他们分别是身为剑士的亚瑟莱特和身份弓箭手的莱利思,虽然现在的他们还只是正在接受基础攻击练习的新手,但或许连他们自己都不知道他们的命运已经在黑暗再临中将他们推向了风口浪尖,而一个跌宕起伏的精彩冒险之旅也正在等着他们。从整个游戏上看,《王冠纷争》采用的都是标准的日系 SRPG 风格,不论是场景还是人物,相信大家将会有着极强的熟悉感。

作为一款战棋类手游,玩法和模式的复杂性自然不用多说,因此《王冠纷争》的新手教学非常贴心,就算第一次上手的玩家同样能够详明白游戏的主要操作。在战棋类游戏中,每个战场都会由划分为多个网格的格子组成,而不同颜色的格子所代表的意义也是不一样的,在《王冠纷争》中,蓝色代表当前角色可前进的范围,而黄色则是可攻击的范围,这也是最主要最常见的操作;而其他的像是绿色则是增益技能范围,红色则是攻击技能范围;在游戏中,玩家可以直接控制角色或移动,或攻击,或使用技能,策略性非常强。

同时,战斗中还可以改变视角,3D视角和平面俯视可以让玩家通过不同的角度来观察战斗的情况,制定最合适的战术;同样的游戏也能自动,还能开启2倍速,让游戏过程更简单。但是目前没有连续自动重复刷功能,因此,在后面的养成中,或许会让玩家觉得比较肝。除此之外,游戏中的角色依然存在着属性之分,不同的敌人和角色都有着各自的属性,而不同的属性之间其生克关系也是不同的,游戏共有5种属性,掌握好这种相生相克的关系来进行战斗,可是可以取得事半功倍的效果哦。

同样的,与常见的日系手游相同,《王冠纷争》的养成玩法也是其核心之一,在这里,玩家可以给游戏中的角色换上关卡挑战后获得的装备和道具,进一步强化角色战力,当然,每种装备提供的加成都不同,而这也是游戏的肝点之一了,为了获得更多更强的装备,只能不断地挑战关卡;此外当英雄升级之后也同样会提升自己的相关属性,而在角色差异化的塑造上,每个角色都有多达3招独特的技能与1招被动。而每个角色都有攻击射程、移动距离上的差异;而想要快速晋级英雄,除了普通刷副本外,还可以用一些低级别的英雄作为狗粮,喂给目标英雄,让其可以更快的升级,形成战力。

除了普通的冒险模式之外,《王冠纷争》还有剧情模式以及竞技场模式供玩家游戏,对于玩家的 PVE 和 PVP 的需求能够充分满足,而且还会时不时的开启一些活动,游戏的内容非常丰富,不用担心玩到后面就只能日常咸鱼了。

总的来说,《王冠纷争》的经典王道剧情在优秀的玩法和精致的画面搭配下依然能够带给玩家新的游戏体验,而地形系统的加入又让战棋玩法有着新的闪光点,为游戏增色不少,值得推荐;但需要注意的是,游戏因为锁区,国内玩家需要通过不少复杂操作才能正常体验游戏。

✔ 王道剧情搭配JRPG风格能玩家感到亲切感

✔ 画风、人设精致,操作简洁,地形与属性的克制玩法为策略性加分不少

✘ 养成模式的肝度很大,同时锁区对国内玩家来说非常不友好,唯一点赞的是游戏自带中文

王冠纷争

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