每个人心中都有一个武侠梦。而武侠与剑,总是不可分离,因为剑是百兵之君。当武侠之剑和水墨画结合,给玩家带来耳目一新的效果,近日上线的手游新作《说剑》就是这么一款风格独特的游戏。《说剑》在IGF China 2015获得“最佳移动游戏奖”,让我们一起看看它的具体表现吧。
72G点评:7分/10分
来自台湾的这款独立游戏《说剑虽然是武侠内容,但更注重古典武侠之美,采用水墨与线条展示,向玩家娓娓道来师父“说剑”的故事。
《说剑》的游戏画面从中国水墨画汲取灵感,结合武侠漫画,营造出独有的中国侠文化意境,墨迹动态的浸染晕散、轻重缓急,每一张剧情画面好似一幅完整的水墨画,留白的运用,让画面“方寸之地亦显天地之宽”。游戏音乐与剧情、画面紧密结合,时而悠扬,时而颇具紧张感,配合游戏过程中金铁交击的铿锵之声,几乎能想象出剑法之酣畅。
游戏用倒叙的方式讲述了的一个隐居于深山的武侠高手年轻时的故事。游戏主角是这个隐居高手的徒弟,师傅在教徒弟武功的时候说起了自己年轻时执剑而立,大杀四方的回忆。
《说剑》给人的第一印象是一款切水果游戏,随着故事继续深入,玩法呈现多样化。游戏一共分为6个章节,分别是学剑、仗剑、悟剑、霸剑、樸剑和无剑,故事剧情从师父学剑开始,直到后来成为一代宗师。
每个章节玩法都不同,一开始的玩法就像是练习毛笔字,像是初学者学习如何舞剑,之后的玩法难度逐渐加大,从最开始的学剑开始就似临摹字帖,而到了中期也有重剑无锋 大巧不工的霸剑让玩家体验到一夫当关万夫莫开的气势。到游戏的末期角色更是只使用一片树叶来制敌,玩家更能感受到手中无剑,心中有剑的淡然。
《说剑》是一款有着丰富禅意的游戏,玩法类似切水果划屏、虽说是手指划屏游戏,但也不缺紧张刺激加,考量到了反应、记忆等方面,独特的画面音乐剧情也为游戏加分不少,缺点是游戏时长还是太短,全程体验完只需一两个小时。可以概括地说:《说剑》文化性胜于游戏性。