如果想要以终结者为题材而创作出一部好游戏有很难吗?很难吗?游戏的素材光是拍了30年的终结者系列电影就能提供大量的素材。而遗憾的是《终结者2审判日》的制作组好像只是看了一下终结者的百度词条就以为明白了所有的元素,然后就将一个赶工的半成品推出到了玩家的面前。
游戏的背景是终结者系列的第二部,天网系统已经控制了世界的大部分地区,人类几乎被消灭殆尽,世界只剩下一片废土,剩下的人类在领袖康纳的领导下进行着顽强的反击,而玩家扮演的终结者T800将在重生以后为了人类而战。虽然说这剧情没有什么问题,但对于终结者的粉丝来说,在对战中莫名其妙冲出来一个高达,还拿出激光剑和你战斗,总觉得是那样的违和。
整个游戏从一开始都给人一种非常不靠谱的感觉,开头中的CG中,终结者T800会在一个塑料质感的冷冻仓中醒来,后面的新手教程中,射击的操作方式更是让人恶心,玩家既要控制人物的运动,又要控制视角的转换,还要对敌人进行瞄准然后设计。说实话,这种方式在掌机平台中十分的常见,但是这是一个手机游戏啊,请你告诉我在手机的触屏上怎么用C手或者E手。射击的手感更是让人作呕,整个过程毫无打击感,射击时的弹道完全不会有变化,指哪打哪分毫不动,被攻击的对象也不会对受到攻击做出任何的反应,好像我其实拿的是一把水枪一样。
后续的剧情给我的感觉仍然是如此,在一个满是狗牙和马赛克的场景中,玩家要消灭一群机器人,问题就是这些机器人实在是太傻了,不知道突然袭击,也不知道运用各种武器,不仅弹道不准,还根本不会移动,通通站在一起,唯一的作用就是变成手拿水枪的玩家面前的毛绒玩具,这个游戏从来就没有一丁点的让我感觉到机器人是多么智能的,让我觉得其实我是处于日本人形机器人格斗大赛的赛场上。整个游戏的体验就像在街机上的射击游戏一样,粗糙烂俗。而本作却还紧紧跟随当先的FPS的潮流,让玩家背上一堆武器进行战斗时,好不容易稍微有点头脑的敌人冲到了你面前,你只需要切换成霰弹枪,对着他的头部来上一枪,马上就会倒在地上,实在不行再把身上的各种爆炸物丢出去,绝对马上就变成渣。
游戏中的各种BOSS也会各种乱入,在将第一关的小BOSS打败以后,马上就会出现一个粉红色的高达冲出来,我只想说一句WTF?这高达会不断的用机关枪和导弹对我轰炸,在打到一半的时候,他居然从裤裆里拿出一把激光剑出来,你没有看错真是是一把激光剑。这个游戏不是终结者吗?激光剑是什么鬼啊,这还是游戏的第一章啊,这就要上原创剧情了吗?
平心而论的话,制作组还是花了心思的,比如在进行BOSS战时,BOSS的血量降低以后,身上的部位也会残缺起来,还是很有代入感的,游戏中为了减少射击游戏的单调性还专门设计了一个操控感觉巨渣的赛车游戏和像CS1.6中与雪地类似的PVP地。
最后说一句,本作我在完过第一章以后就已经哈欠连天完全玩不下去了,BUG满天飞,每一次画面到接受任务的面板上,我都要祈祷希望画面不会卡住,实在受不了以后我直接就将这个游戏卸载了
优点:
1、对BOSS攻击,BOSS的外表会随着血量的变化而破损
缺点:
1、满是狗牙和马赛克的画面使得游戏的表现力非常差
2、作为一个FPS游戏,开枪的手感和玩水枪无异
总结:
最近突然冒出来一大堆的情怀打枪游戏,如果你被腾讯喂了一大口魂斗罗的屎以后,想来这里寻找慰藉的话,我只能恭喜你进入了一间村口的露天厕所里,如果你喜欢实在这种3DFPS游戏的话,我可以推荐一款由Genera Games在两个月以前推出的一款名为Cover Fire(火力掩护)的射击游戏,手感和本作相比简直是云泥之别。