射击游戏《杀不尽》评测 爆破吧!末日丧尸

2017-07-12 12:15      作者:露琪亚    来源:仿72G

末日题材的游戏层出不穷,与其紧密相关的就是丧尸元素。《杀不尽》(UNKILLED)是经典射击游戏《死亡扳机》的开发商MADFINGER Games所推出的新作,该作以丧尸围城作为背景题材,而《杀不尽》并不是一款单纯的射击游戏,游戏任务包括拯救幸存的人类、消灭指定的僵尸等等。

72G评分:8分/10分


以爆头丧尸为主题而打造的游戏却一直都很受欢迎,特别是第一人称视角的射击游戏。第一人称视角下的游戏环境比较逼真,而丧尸元素又能很好地刺激玩家的紧张感,这两者结合在一起,一般来说会给玩家带来不错的体验。

画面点评:

相比《死亡扳机2》,这款游戏的画质有了进一步提升,尽管有无尽僵尸充斥在城市的各个角落,让人倍感世界末日的到来,但是在场景润色方面并没有一味地通过调低色调来渲染环境,色彩丰富,光影到位不伤眼都给人留下了不错的印象。

游戏中玩家可以看到场景、布置、丧尸以及击杀等设计和细节做得挺到位,不同角度的光影效果也有很明显的变化,像是夕阳西下和阳光普照这两种情况下的观感就很不一样。室内室外的等不同场地也会随着灯光效果的不同,呈现出不同的紧张感,让人移不开眼睛。

操作点评:


游戏操作左半屏划动可以让人物移动,右半屏划动可调整视角,只要在射程范围之内对准僵尸之后就可以自动开火了,可以说在操作的舒适度方面与《死亡扳机》系列没差。更有意思的是,这里的僵尸同样也是眼睛发绿,出场和行动方式都像极了《死亡扳机》。幸好《杀不尽》是非站桩式,走位和瞄准都是自由的,玩家不用一直对着同样的背景突突突,偶尔想放下枪抬头仰望45度角的天空也是可以的。

关卡中玩家都会与一名战友一起上场打僵尸,战友的走位一般是固定的,所以玩家只要根据战友的定位来移动自己即可起到相互照应的作用。战友的攻击力一般不会太高,所以只能给玩家起到一个简单的掩护作用,减慢一下丧尸前进的速度,主要战力还是玩家。

创意玩法:


有了战友协助,是不是所有游戏关卡都应该无往不胜了呢?那可不好说。游戏并没有直接划分成多种模式让玩家选择,而是将剧情线上的各个关卡安排成了不同的战斗类型。有的关卡需要玩家跟着战友前进杀丧尸、抵达目的地;有的需要玩家使用远程重机枪掩护战友,不让他死于丧尸之手撑过规定时间;有的则需要玩家只身前往,开机关追神秘人,甚至被队友抛弃而与大 Boss 单挑……不同任务的交替出现让游戏得以留住更多玩家,既不会因为一成不变的歼灭战而感到疲惫,也不会因为太简单的防守战而感到无聊。

对于喜欢挑战的玩家来说,游戏中虽然没有设定什么“无限生存模式”,但是同样也有挑战目的性极高的成就系统和精英关卡。成就系统是会随着玩家的战斗成绩慢慢解锁,像是全关三星以及射杀了多少个丧尸这样的高分统计数值;而精英关卡则是会随机提供给玩家不同的挑战任务和挑战关卡,这些任务对于玩家的操控技术以及武器等级都有不低的要求,甚至还有要求玩家使用近战武器(如匕首)在规定时间内干掉 N 多个丧尸的,其难度和刺激程度绝不亚于真人版《行尸走肉》。

但丧尸们有个奇怪的设定,他们也是有多种类型的,有的会自爆有的还会抄家伙,最坑爹的在于拿着武器的僵尸靠近了你不咬你不抓你,就那么爷们地拿家伙跟你肉搏,我擦,这些兄弟生前是混黑道的吧?

小编总评:


本以为《杀不尽》应该是一款射击大作,但感觉与《死亡扳机》相比在创新方面并没有什么看点,整个玩法模式都没有什么改变,既定的战斗路线注定不会带来太多的额外惊喜,唯一谈得上刺激紧张的就是BOSS战了。总的来说本作更多地是侧重画面,如果想找新鲜感那么它并不是最佳选择,但冲着开发商MADFINGER的品质还是可以一试的。

杀不尽

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