《野蛮人大作战》测评:是男人就来刚正面

2017-07-12 12:13      作者:程蝶衣    来源:仿72G

在对抗类手游兴起以后,市面上就出现了大量IO类的独立游戏,作为BBQ工作室出品的《野蛮人大作战》以随机的技能和场景为卖点,提供刺激的搏杀体验感,现在已经开始了删档测试,素质究竟如何,现在就给大家带来详细的测评。

独立游戏大多为了节省成本,经常会使用像素风格,而本作也不例外,整体色调偏冷,色彩清新,人物为2头身的高卢人造型,看着战场中一群大胡子进行搏斗,还是感觉有点萌萌哒,但是本作虽然出现的各种单位都是以像素为主,但是地图上的各种场景却并不是,导致的便是在一片精致草原中的大胡子们让人感觉似乎是穿越过来的一样,两者根本都不是一个画风。

游戏的方式非常简单,我们将操控一个拿着一把比自己人还高的武器的野蛮人,在一片壮阔的草原上进行搏杀,来一个我们就砍一个。但是杀人并不是我们的主要目的,在场景的地上长有很多小蘑菇,我们控制角色进行移动经过蘑菇上方以后便会自动将蘑菇吃掉,而胜利的条件变身当前战斗中谁能获得更多的蘑菇,便是最后的胜利者,而且在吃掉一定的数量以后便会升级,而获得一个全新的技能。但是吃的越多,移动的速度也就越慢,当你的分数登顶以后其他所有人的屏幕上都会标注你的位置,一旦死亡,超过所有人平均数的蘑菇便会成为别人的战利品。看到这里大家应该也就明白了游戏的玩法,前期猥琐蹭蘑菇,满级以后就追着分数最高的那些人锤。而与大部分IO游戏不同的是,本作中的玩家并非孤军作战,不需要像《球球大作战》中那样一直喊人结盟,在进入房间以后,系统会随机将所有玩家分成三个小队,所以团结作战,砍倒敌方落单的人员,或者保护好队伍中分最高的玩家,这才是真正的游戏核心。

游戏中的技能有很多,每个玩家在一场战斗中只能使用5个,除了再进入战斗之前的第一个技能由自己配置意外,其余的4个都是随机产生,所有游戏具有非常大的随机性,所以这局究竟是走攻击路线还是防御反击,这不仅仅考验你的技巧,更加考验技能学会以后你的随机应变能力。

而比起技能,更加重要的是你的操作能力,众所周知开山斧这在·种武器的攻击都是大开大合,玩家可以使用翻滚键躲避其他玩家的攻击,在其他人进行攻击以后,人物还处于攻击后摇的状态下时,进行反击。因为角色头上除了血条以外还有一个体力条,而翻滚和使用部分主动技能时都会耗费大量体力,所以在平常的就不要随便使用翻滚进行赶路了哦。

优点:

1、简单的操作模式,养成系统也几乎也没有,所以每个人上手就能干干干。

缺点:

1、半像素的画风让人很膈应

2、技能只介绍了使用后的效果,但是没有列出具体的数值,具体的使用还是只能靠玩家猜

总结:

《野蛮人大作战》作为一款IO类手游,轻松上手,学会移动和攻击就能开始战斗,随机的技能系统让玩家每一把都能体会到不一样的感受,这种简单直接的战斗方式紧紧抓住了玩家的内心,非常让人非常容易上瘾,虽然目前游戏还是在测试阶段,确实整个的系统部分还是有很多不人性化的地方,但是游戏的主要玩法部分已经完成,推荐大家一试。

野蛮人大作战

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