《秘宝猎人》测评:逗趣射击版夺宝奇兵

2017-07-12 12:13      作者:断舍猫    来源:仿72G

网易旗下首款TPS+RPG类型的第三人称射击冒险手游《秘宝猎人》于日前正式与大家见面了,距离上次测试之后已经有半年时间,那么究竟这半年时间里这款游戏作出了怎样的变化呢?下面就为大家带来《秘宝猎人》的简单测评。

游戏整体美术风格接近于美漫,第三人称固定视角,其中穿插了大量的彩绘漫画作为过场动画,而教程部分更是以手绘画页引导,让人感觉诚意满满。游戏在人设、剧情以及角色形象的设计方面也十分优秀,而且趣味十足,主线剧情围绕着主角之一的查尔斯追寻父亲的脚步加入猎人协会展开(怎么那么眼熟呢),在职业方面有精分女王玛丽子,炸屎老爹德雷克等五个独具特色的角色可供选择,而且BOSS设计的也十分有趣,黑帮大佬兔,猫王法老,尸力架(木乃伊)这些BOSS每个都特点分明逗趣十足。

游戏的主要玩法TPS射击+RPG的模式,每个角色都有几种模式的枪械可以使用,例如查尔斯可以选择元素枪或者电击枪,前者类似于突击步枪,而后者类似于萨满在放闪电链,试过几个不同的角色之后发现,射击手感大部分都十分优秀,音效,打击感以及突突突的快感都丝毫不差,另外装备道具不同可以释放不同的技能,所以秘宝和道具之间的搭配也十分重要,也更加自由化。

再来说下关卡设计,在关卡设计方面,除了正常的突突突关卡以外,还有守卫关卡和限时关卡等设计,玩法新鲜也十分丰富,而且副本部分的关卡设计尤其考验团队配合和操作走位,完全不可能靠挂机碾压,简单总结下就是,走位躲技能,团队协作轮流释放打断技能打断BOSS大招,副本难度比较大,可玩性也还算比较高。

目前看来最为诟病的地方,这也算是WY游戏的一大特色了,日常活动里面,师门、跑环、人机1V1这些个特色玩法一个都没落下,其实我并不是讨厌这种为黏合玩家所作出的一些设计,但是这个时长真的有些让人难以接受啊,像是幻境那个活动类似于师门,每天2次,一次10环,我玩到23级挂了35分钟的机才把20环挂完,然后那个跑环的赏金任务更是时间长,为了活跃度奖励的宝石我也算是拼了,在夜晚大好时光躺在床上没有撩妹,没有看星际老流氓,傻傻的对这手机屏幕发了快1个多小时的呆,这种玩法能留住玩家吗?而且,师门10环起码有8环是打怪,知道这是什么感觉吗,我也很绝望啊。

其实游戏本身的素质还是十分不错也值得让人提出表扬,但是日常又臭又长,让人难以接受,如果能调整每日在线时长的门槛,相信会留住部分玩家,综合考虑下来,目前《秘宝猎人》还不适合让人长期入坑。

✔画面、音效、枪械手感畅快度都值得表扬

✔人设剧情都有精心设计,逗趣十足

✘日常活动爆肝又无营养,还烧手机,载入画面和部分对话中图像优化处理有问题,有卡顿现象,关卡结束处也有卡顿现象。

秘宝猎人

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