从公布到开始测试,《刺客信条记忆》似乎没用太长时间,TheSaboteur作为《刺客信条》系列死忠,起初看到本作的设定图就对本作没有任何好感,游戏测试开始之后本人也是第一时间尝试了,发现这款所谓的“刺客信条”简直烂到一无是处。
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粉丝的钱就这么好赚?
现在许多大厂都失去了节操,有的压根就没有过,自己手下的好IP总要拿出来糟蹋,比如手游大厂SE就在拼命透支自己的《最终幻想》这个品牌。至于育碧嘛……我们先把节操这个话题放到一边,就说《刺客信条》。家用机和PC版《刺客信条》正统作品育碧一向谨慎对待,但实际上真饭都明白系列也出过一些比较可怕甚至匪夷所思的衍生作品,不过这款《刺客信条记忆》也太搞笑了,素质堪称可怕,就算粉丝们在玩衍生作品时有心理准备,这落差已经超出承受范围了好吗?!
系统繁琐意义不明
《刺客信条》系列又不是第一次开发手机游戏,难道以前存放经验的档案库被康纳放火烧掉了,一个卡牌游戏你做这么复杂的系统是要作甚?而且本作的系统还不只是单纯复杂而已,倒是继承了系列喜欢自己“造词”的习惯,本来就已经把人给搞蒙了,还要放上一大堆故作高深的词语来吓唬人,拜托本作的制作者自己摸着良心说,你们这些看起来高深莫测的系统有半毛钱意义吗?
偷工减料粗制滥造
《刺客信条》中有不少经典的角色,不管哪一部正统作品的设定图都是很精美也充满细节的,依然如此拿出来再创作有那么困难吗?游戏中不少主要角色的卡牌都直接把其他作品中的设定图拿出来用,而且还不做统一的优化,有些老掉牙的图还拿出来拼命放大,简直都要放出马赛克了,难道开发者不明白单单卡面优秀这一点就足以让玩家们买账?回头看看游戏复杂的内容,绝大多数都意义不明,进行方式也简陋无比,还故意非要往正统系列的一些内容上靠,例如要先通过窃听、推倒警卫等来收集情报,再刺杀目标,而这些步骤的演绎方式真的是够令人反胃的。
这是一款史上最烂的《刺客信条》衍生作品(要是你还玩过更烂的欢迎联系TheSaboteur),它烂到连撑过教学模式都要花费极大的勇气和耐力。最后还要吐槽一下连卡面都舍不得画还想拿出来赚钱的制作态度(游戏中有些强力卡牌的广告倒是很精美),这种素质的作品都想出来骗钱,除非开发商真的认为粉丝们的智商层级和欣赏水平正在向他们逼近。