《全能树最后的梦想家》因外观酷似任天堂招牌作品之一的《塞尔达传说》而备受玩家关注,在跳票了很久之后,这款作品终于在这个神奇周四上架了,TheSaboteur在第一时间尝试了本作,发现这款作品带给我的失望远多于惊喜。
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不错的卖相
许多人都觉得《全能树最后的梦想家》很像塞尔达,但实际上本作与塞尔达的相似点就只停留在宣传画的画风和游戏中充满了不少“绿色元素”上,再接着找详细点的话可能就是主角的身高和身材比例,除此之外这款作品没什么地方和塞尔达十分接近,要说像塞尔达,也许《海之号角》还要像得多一些,不过光是这一些相似度就已经给本作赚到关注度了。而且这又是一款崇尚“爱护大自然”的动作解谜游戏,再配上有少许卡通渲染的3D解谜,外观和卖相都不错,至少在本作宣传期间,我个人还比较期待看看这款作品的庐山真面目。
游戏特点鲜明
《全能树最后的梦想家》的关卡设计和游戏玩法上都是达标的。游戏的关卡与整个游戏的世界观相呼应,关卡场景会随着时间的推进慢慢崩坏,而玩家要做的就是利用自己的能力来解谜,在关卡毁掉之前达到全能树所在的位置就算过关。关卡崩坏是这个游戏的特点之一,这就意味着玩家解谜的时间有限,在高难度下,如果不能快速利用解谜来往前进发,玩家就会因为脚下的地面被崩坏而直接掉落深渊,因此整个游戏进行的过程中充满了紧迫感。
解谜思路不错
《全能树最后的梦想家》解谜主要运用主角的传送能力,不过他不能传送自己,而是传送面前的砖块给自己铺路,关卡初期可以用来铺路的砖块还比较多,越往后面走显然就没那么容易了,而且路上还会有阻碍主角能力发挥的植物,有时候玩家为了把一个砖块放到自己希望放到的地方,需要折腾很多趟才能达到目的,这个路线的规划就是解谜的过程,总的来说思路还不错。
操作存在致命伤
操作上的致命伤是《全能树最后的梦想家》最令人失望的地方,游戏的操作为点击屏幕上的虚拟方向键来完成角色移动(虚拟方向键的位置排得就不舒服),这个游戏由于其动作解谜的特点,对操作流畅度的要求比较高,如果操作出现严重问题,那么这游戏已经失败了一大半。只要尝试本作的玩家,应该会在三关之内发现整个通关过程你一直在出现误操作,而且有时候还会连续发生误操作,这简直不能忍。
为了让游戏按键不复杂,操作相对简便,角色的攀爬和“下楼”动作都是自动完成,玩家只需要点击相应的方向键即可,但游戏在自动攀爬和“下楼”这一方面做得太过灵敏了,动不动就随便乱爬高上低,而且由于玩家要铺路解谜,因此经常要在一两格关键位置之间多次转身,这样一来你就很容易出现连续误操作的情况,而偏偏这游戏又是在时限内解谜,因此本作的困难难度也许就是比拼谁的误操作次数更少。最让人不解的是,这种操作上的致命伤如此明显,开发小组难道没发现,游戏开发这么长时间都没人去玩一下吗,那么跳票这么久到底跳的个什么名堂?
别的问题我们可以撇开不谈,但是动作解谜的操作出现致命问题简直没办法原谅,这简直是毁了整个游戏。另外,本作的收集要素等内容不够充实,显得整个游戏比较单薄,关卡可重复游玩的价值也不高,作为一个单机游戏,这一点又是大问题……因此,这款作品真的只能说是很一般的作品,开发小组,下次你们做的游戏自己看看能不能玩再拿出来卖吧!
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