跳票了两个月,《死亡岛》开发商Techland负责发行的《地狱突袭逃亡》出现在了APP STORE,TheSaboteur在第一时间尝试了本作,发现这款作品带给我们的惊喜远超近期登陆的不少“顶级”大作(反正肯定包括《上帝之火普罗米修斯》)。
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良好的第一印象
《地狱突袭逃亡》有着一个不错的开场,玩家进入游戏在还不熟悉操作的时候就遇到了巨大的挑战(想起了《恶魔之魂》的第一个BOSS),至于怎么应对嘛,哼哼……由于出色的开场,整个游戏的恐怖紧张瞬间就传达到了玩家心里,而游戏中那有限却又总能在合适时候出现的教学,仿佛是在告诉玩家:游戏不会让你因不知道操作和玩法规则而卡关,但你必须经过主动尝试这个过程。这样的系统不仅友好,而且具有不错的引导性,游戏系统之间的档次靠什么拉开,这些细节就是重要因素。
谜题设计优秀
在《地狱突袭逃亡》中,解谜是非常重要的元素,它直接影响玩家对这款作品的持续好感度。本作的单个关卡没有想象中那么长,特别是初期的关卡,但它们短小精悍,而且每一关都有新的解谜思路出现,单这一点就足以战翻拿重复的花样糊弄人的不少游戏好几条街。另外,游戏中的某些机关解谜甚至只有在玩家挂掉一次之后才能明白谜题的解法(如果玩家会这样的穿越大法,也许猜中世界杯比赛结果就不是难事了),而且有些区域必须用机关干掉面前的敌人玩家才能安全通过。
跨过自己的尸体
《地狱突袭逃亡》游戏中由于主角特别脆弱,因此非常容易挂掉,而游戏也把玩家操作角色在游戏中死亡看作是了这个游戏的一部分,玩家挂掉以后尸体会留在原位,而玩家的灵魂则会进入到新的躯体内并从关卡初期的棺木中重生(重生的过程有种灵魂出窍加闪回的感觉,很不错),玩家经过之前挂掉的地方时能够看到自己的尸体,这样就不会忘记上次是中了什么招而挂掉的。
《地狱突袭逃亡》的流程不算长,但无论从恐怖气氛、谜题设计、游戏画面、操作手感、细节设定上来说本作的表现都十分优秀,连提示系统的提示时机把握得都很到位,如果一定要说本作有不足的话,那大概就是隐藏要素略少(水晶收集),不过这一小小的不足和本作带给玩家的完美体验相比根本不值得一提。另外,本作还没有任何内购,非常厚道,好评给五星!
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