改变过去才有将来《X战警逆转未来》评测

2017-07-12 12:16      作者:TheSaboteur    来源:仿72G

改变过去才有将来《X战警逆转未来》评测 《X战警逆转未来》明天就要上映了,同名手游今日正式上架,算是给电影做一个预热,同时也顺势给自己赚足关注度。《X战警逆转未来》的游戏剧情与电影剧情有所关联,不过具体关系多大目前暂时还不清楚,毕竟电影还没上映呢。接下来,TheSaboteur就以100%无剧透的角度来对这款同名手游做一个评测。

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有一句话TS说过很多次了,叫做电影同名改编手游大多粗制滥造,前段时间发售的《超凡蜘蛛侠2》就是一个很好的例子,整个游戏可以用两个字来形容,叫做“无聊”。《X战警逆转未来》这部作品从进入游戏的那一刻基本上就能明白,对于这游戏的制作厂商没花什么心思。本作的游戏类型为横版通关,关卡有23个,游戏有一定的收集要素,关卡星级评价,还有角色性能强化系统,有多个逐步解锁的角色可选,他们分别是金刚狼、影子猫、辐射眼、巨像、绯红女巫,而暴风女、北极星、万磁王三人则暂未开放,估计要等到游戏进行版本更新才会追加,而以上TS提及到的部分,就已经是这个游戏的全部内容了,你没看错,是全部内容。

其实对于铁杆粉丝来说,以上的内容已足够让粉丝买账,不过做评测显然不能这样。本作的人物动作比较少,行动略僵硬而且惯性莫名的大,操作起来可能需要一定时间来适应,游戏中的角色们攻击动作比较单一,每个角色都对应几个特殊技能,但是需要收集能量来慢慢解锁,而且在战斗中,这些技能的实用性真心比较有限,有时候还不如连按要来得快。游戏的隐藏要素都被放到关卡中去了,需要玩家去找,其实这个所谓的找就是把不在大路上的道路都走一遍,莫名其妙多出来的平台跑去跳一下就完了,实在是没有什么特别的。

关卡的多样性,本作做得还算可以吧,毕竟整个系统和内容已经够单薄了,但是很明显游戏单个关卡的长度没有控制好,长的长短的短,有的关卡打半天也不见完,敌人种类总是单调的那几种,角色的攻击方式也就那样了,打着打着恨不得都要睡着了,正当玩家以为每个关卡都会这么长的时候,没切几个场景下一关突然就结束了,实在令人有些摸不着头脑。

要说这游戏值得肯定的地方,TS认为就是发动技能的操作方式,按住攻击键往相应方向滑动屏幕,这个操作其实是很不错的,虽然精准性上不太够,但做到了方便快捷实用,只是……游戏的素质本身没有跟上,于是这么方便的设计也就没什么意义了。除了招式性能需要收集能量来解锁外,部分角色在游戏中的第二套装扮也需要收集能量来解锁,比如金刚狼的漫画版经典战斗服,这个部分因为太单薄直接归到技能强化一类里去了,简直是……

TS建议如果不是有一定承受能力的铁杆粉丝,不要轻易对本作下手,因为它的素质可能会让你哭笑不得,不过换个思路来思考,你实在是太期待电影了,等不及就要去看了,那么把本作拿来随便玩玩倒是也可以,别抱太高的期待就行了。

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