爽快的杀戮游戏《战锤40K大屠杀》暴力评测 说实在的,TheSaboteur对《战锤40K》这个系列的了解并不能算多,不过听说这款《战锤40K大屠杀》(Warhammer 40000 Carnage)要出的时候还是有种眼前一亮的感觉,要知道这个系列的作品多以节奏相对偏慢的战棋游戏居多,做成横版通关还真是个不错的尝试。
战斗爽快
从早期的游戏宣传截图,TS就猜测这款作品在爽快度和血腥度上肯定下足了功夫,要做成横版通关,不用过多考虑“策略”这个要素,制作小组的成员就好比突然松绑了一般,这么难得的发挥机会他们肯定不会放过。实际玩到游戏之后发现果然如此,《战锤40K大屠杀》的操作手感做得很不错,跑动、跳跃、射击、攻击等动作在战斗中使用非常流畅,跑动前进的方式加快了游戏的节奏,敌人远时玩家可以射击,距离近了就直接挥刀砍,各种短兵相接和血液横飞,这种战斗真的是爽快!
系统简化
战斗方面不用考虑策略了,在其他系统上特别需要动脑子的地方也不算太多,游戏的出战准备系统就是整理角色的装备等基本要素,玩家要想角色实力更强,就花钱买更好的装备换上就是了。至于战斗中,玩家大部分时候都可以横冲直撞,但遇到某些特殊敌人的时候需要适当防御,至于BOSS嘛,它们在游戏中的存在感还是很强的,BOSS追着玩家一路逃命的情况经常能够看到。
关卡设计
《战锤40K大屠杀》关卡设计也没有走复杂路线,可能制作小组觉得,既然节奏这么快,那么设计上面就不需要过多斟酌什么隐藏要素了。游戏的关卡中的不少区域都有上下两层道路可以选择,随便玩家走哪一层,但具体并没有太大的区别,只是遭遇的敌人不太一样而已,场景的多样性嘛,本作中其实是很有限的,不过考虑到这款作品的“简单粗暴”整体风格,出现这个情况也就没什么意外的了。
《战锤40K大屠杀》这款作品属于系列中风格比较另类的,系列粉丝只要不反感这种游戏风格的基本没理由错过。至于那些对系列不了解的玩家来说,《战锤40K大屠杀》比近几年来任何一款《战锤40K》作品都要容易上手,基本不会有什么不懂的地方,强烈建议不要错过这么好的了解本系列的机会。