为什么会做成这样《上帝之火普罗米修斯的崛起》评测

2017-07-12 12:16      作者:TheSaboteur    来源:仿72G

为什么会做成这样《上帝之火普罗米修斯的崛起》评测 《上帝之火普罗米修斯的崛起》(Godfire,以下简称《上帝之火》)是这几个月来TheSaboteur最关注的作品,因为它很有可能成为首款能够在各方面挑战《无尽之剑》的作品,有人还将其称之为手机游戏中的《战神》,不过实际玩到游戏之后,感觉之前我们对这款作品的期待实在是太高了。

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《上帝之火》的画面非常好,绝对是达到了一流的水准,之前玩家们对本作的好印象也主要来自于本作的画面(还有一部分来自场景设定图以及其他各种游戏截图),但可惜的是,游戏发售后,本作给我们留下的好印象就只剩下这些了……

《上帝之火》有几个非常严重的硬伤,首当其冲就是操作手感差。本作是一款动作游戏,操作手感、打击感、流畅度对于动作游戏来说是十分重要的,不过很明显《上帝之火》在这三个方面都难达标。游戏中人物移动比较迟缓,惯性大得莫名其妙,打斗开始之后角色完全失去自动行动的能力,不能自主移动,只能采取“格挡”、“闪避”、“攻击”三种类别的操作,至于砍谁怎么砍、挡谁往那边躲都是系统说了算,这么一来玩家在战斗中经常会出于被动状态。一款动作游戏失去了操作的乐趣,那么,这款作品还真好不起来。

如果说以上这些蹩脚的操作在杂兵战能糊弄过去,那么在BOSS战的时候问题就会表现得尤为突出,玩家的闪避幅度和闪避方向完全随机,无法掌控,很多时候根本就无法成功避开BOSS的动作,而不少动作的招式都是不可防的,这么一来玩家就各种被打,最可怕的是被打死了之后如果玩家点马上复活,此时根本没有无敌时间,刚复活就很有可能被BOSS一掌击飞。

接着说人物招式,本作有着想法还不错的终结技和必杀技系统,这也充实了战斗系统,不过遗憾的是终结技的动作做得太奇怪了,而且动作还莫名的慢,看上去是很有气势的慢动作播放,实际上是无聊僵硬动作的拖沓,看着略难受。

《上帝之火》战斗系统做得真的可以说是很失败的,而游戏标榜的宏伟场景其实许多都只是虚有其表,并没有很好的利用,纯粹是给玩家看一眼,来证明自己的画面很好场景很宏大,仅此而已。

说到这里还是要拿《无尽之剑》出来说说,其实《无尽之剑》也是一款短板比较明显的作品,但这只是它的不足,而并非缺陷,游戏的核心战斗系统还是很经得起推敲的,这一点相当于是稳住了这个游戏的重头内容,而反观《上帝之火》,在其他一些方面费尽了心思,却把自己的核心系统做得稀烂,如果早知道是这样,何必把本作做成是这种风格的动作游戏,还不如跟《无尽之剑》一样,站个桩子对着砍算了。

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