《孤星大冒险》解密有千万种 但孤独是相似的

2017-07-12 12:14      作者:断舍猫    来源:仿72G

由国内独立游戏工作室北京墨深工作室开发的《孤星大冒险》于日前已登录APP Store,《孤星大冒险》的前作《永不相见》(Never meet)想必有些朋友也玩过,是一款一心二用的奇趣解密游戏,而《孤星大冒险》则是沿用了《永不相见》的画风以及主角,但是游戏方式作出了较大的改变,本篇就为大家带来《孤星大冒险》的简单测评。

本作沿用了《永不相见》的黑白画风,暗色调充斥了整个游戏,而游戏视角也是沿用了前作的上帝视角,类似于古老的像素风解密游戏视角,但是画质则是更加清晰,主角也仍然是那个白色的异星旅人,在纯暗色调的画面中,主角也就显得十分显眼。

从音效和画风不难看出游戏在极力塑造一个幽闭孤独的游戏气氛,游戏中没有任何文字描述,只有开头的一段简单的灰白幻灯片来进行游戏代入工作,讲述的是一个白色异星人在一个空旷无人的星球冒险的故事,似乎制作方执着的想要制作一个孤独感爆棚的游戏,这个游戏中除了解除机关,以及类似黑色史莱姆的怪物以外空无一人,不过,在没有指令操作的时候我们操控的白色异星人好像也是类似史莱姆的果冻形态,难道我们所在的星球是他的故乡?(以上纯属瞎猜)

与前作《永不相见》的游戏类型已经完全不一样了,与之前需要眼疾手快进行的无限游戏模式不同,本作则是采用我们所熟知的解密闯关模式,解密难度不大,但是有些创意,在没有任何文字提示的情况下,分析场景中一些不起眼的图案,观察机关的运行规律,记住传送点的传送顺序,都是解密环节比较有意思的地方。

另外,游戏中还加入了BOSS战,也就是前面所说的类似黑色史莱姆的怪物,我们操作的人物本身并不具备攻击力,所以在面对BOSS的时候要极力发挥自己的观察力,寻找机关,找到利用机关消灭BOSS的机会。

总的来说,游戏比较容易上手,操作难度不大,解密部分难度不大,但是在没有任何提示的情况下,则需要抛弃一些惯性思维,努力观察才能完成解密,从创意上来说并没有太多亮点,不过也足够让人愿意一口气玩到底。

✔脚步声以及特定音效和黑白画风营造出的幽闭空灵的游戏环境,算是比较出色。

✔解密难度不大,但是会考验观察力。

✘部分地方尚有BUG,只有自杀重新开始才能完成解密,特别是利用炸弹箱子那一块如果箱子没了就算自杀重来有时候还是没有刷新炸弹箱子。

孤星大冒险

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