品味生生不息的大自然《植物精灵》游戏评测

2017-07-12 12:16      作者:TheSaboteur    来源:仿72G

品味生生不息的大自然《植物精灵》游戏评测 《植物精灵》(Botanicula)这款作品是五一期间登陆iPad平台的,iPad版《植物精灵》是移植版作品(ios平台),价格也不算便宜,但在APP STORE付费排行中排名非常靠前,这都足以证明这款作品的魅力,《植物精灵》虽不像《纪念碑谷》那样被冠上了许多与艺术相关的头衔,但游戏所营造的氛围也绝对是独一无二的。

捷克开发商Amanita Design的作品中一向充满创意和强烈的特色,这一点我们从之前的《机械迷城》作品中就不难发现,而在《植物精灵》中这一点也展露无疑。《植物精灵》故事的主人公是五个丛林里的小生物,游戏就是要利用它们的能力来进行冒险,这几个小家伙在游戏中的表现简直是蠢翻了,能力十分有限,动不动就被吓得到处乱跑乱叫,不过呢,即使是这样,它们还是能解决各种危机的,只要玩家合理利用它们有限的“能力”。

和《纪念碑谷》一样,这是一款需要静下心来玩的游戏,否则你无法体会到渗透至游戏各处的美,游戏对充满生机的丛林万物刻画相当到位,蜘蛛对于丛林的危险也让玩家颇有体会,而Amanita Design在表现以上特征的时候并未用那些刻意而为之的大场面动画来表现,而是将这些场景都巧妙的融进了游戏中,玩家和五位主角在四处“乱转”的同时会遇到各种各样的丛林精灵,它们偶尔会向五位主角控诉发生在自己身上的危险故事,偶尔会给五位主角制造障碍,让人又爱又恨。敌人、精灵、五位主角,所有的角色一起为玩家呈现出一场关于保护丛林的故事。

《植物精灵》在玩法上虽然采用了动作冒险的形式,但核心的系统还是解谜,而且这个解谜做得非常好,因为解谜被完美的融入了游戏流程中,玩家解谜的过程就是推进故事发展的过程,而并非是像某些游戏中那样为了解谜而解谜。不过,这种过于开放的游戏模式也会带来一些问题,现在大部分手机游戏作品节奏过快,使得玩家在游玩一款作品时心态无法放得非常平稳,《植物精灵》的解谜做得比较独特,部分玩家在游玩的时候可能会有些无从下手,不知道该怎么玩,而游戏提示系统基本上是没有的,因此这很有可能造成玩家在游戏进度无法推进时产生放弃游戏的念头,实在可惜。

虽说TheSaboteur在这篇评测中提到很多次《纪念碑谷》,但实际上《植物精灵》无论是在游戏风格上还是玩法方面都与《纪念碑谷》存在非常多的不同,从某种意义上说,《植物精灵》比《纪念碑谷》更需要玩家放稳心态,同时也需要玩家更多的主动思考和反复尝试,因为在《纪念碑谷》中,玩家解谜想的是解法,而本作里,玩家解谜时更主要的是发现,这个谜题到底是怎样的。

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