时隔三年,手游大厂Gameloft终于于日前上架了孤胆车神系列的续作《孤胆车神:新奥尔良》,前作《维加斯》表现本就十分亮眼,而此次新作是否能重拾GL社往日辉煌呢?本篇就为大家带来《孤胆车神:新奥尔良》的测评。
《孤胆车神:新奥尔良》脱胎自Havok引擎,而该系列引擎向来引以为傲的“拟真”绝活在游戏当中也得到了还算不错的体现,整个游戏在场景大环境的构筑上相比起前作有了较大的进步,有规律的昼夜变化加之不同天气、场景下具体环境的细微调整,使得本作即便没有对游戏中的车辆与建筑进行高精度还原,也一样能够给玩家带来较好的游戏体验。
当然,尽管游戏在场景构筑上颇有心得,但这也并不能够掩盖其在角色塑造方面的不足。通过实际的操作体验我们可以清楚的看到,在《孤胆车神:新奥尔良》当中,角色形象的设计并不能够称之为精致,某些该强调细节的部分甚至还有明显的“棱角”,而除了这方面之外,游戏中玩家控制的角色普遍在动作上给人一种别扭的状态,无论是拔枪射击还是拳脚相向,都有一种十分生硬的感觉。
游戏在配乐方面则选用了典型的美式嘻哈+爵士乐的配置,即烘托了游戏中“罪恶”、“暴戾”的气氛同时也将爵士乐之都新奥尔良的整体气质凸显了出来,同时游戏中还获得了不少现实生活中电台频道以及音乐的授权,这些音频内容会在玩家百无聊赖的时候突然蹦出,特别是当《HandClap》这首小黄歌出现的时候,我只能说一句“干得漂亮”,至于其他方面,总的来说游戏音效表现尚可,从烘托气氛的角度来看表现不错。
本作将玩家带到了风景迷人却也暗藏危机的新奥尔良市,此时整座城市已经被飞车党、腐败警察以及巫毒邪教等多股势力瓜分,而作为一个毫无背景可言的“异乡人”,想要在这座城市当中出人头地,最终建造自己的罪恶帝国,你就必须要不择手段,而游戏当中也不断通过台词向玩家表达着这样一个信息:没有永远的朋友与敌人,只有永恒的利益与利用。已深陷浑水之中的你想要独善其身?拜托省省吧,请接受新奥尔良这座城市的潜规则,成为一个彻底的恶人。
至于内容方面,《新奥尔良》相比起前作《维加斯》,在地图的尺寸方面有了不小的提升,而这种提升也就代表了其中拥有更多的可玩内容。果不其然,除了完成游戏交给玩家的任务之外,我们也能够在游戏当中自由的体验其他乐趣。你可以通过杀人、抢车等罪恶交易来攫取巨额的利润,从而在帮派林立的新奥尔良占有一席之地,不过按照游戏设定,我们也必须要小心当地的警察,因为他们虽然腐败,但强在人多以及出动迅速,一旦玩家被警察盯上,那么你们之间就一定会有一场血战,而根据经验,通常我们都会成为最终的输家。
当然除了这些内容之外,作为一款免费游戏,本作为了吸引玩家,自然也会在游戏中加入不少的每日任务、挑战等内容,这些要素都有着相对丰厚的奖励,主要目的就是为了能够产生持续的吸引力,不断拉玩家入坑。
《孤胆车神:新奥尔良》在玩法上除了“玩家一步步成长为黑道大佬”的主线任务之外,还首度引入了“领地战争”玩法。很多人都说本作在玩法上与《侠盗猎车手》十分相似,但经过游戏体验之后,小编觉得这种说法并不确切,实际上,游戏的玩法更偏向于《黑手党3》,这一点在“领地战争”玩法上体现的尤为明显。玩家会通过一系列的任务来提升在某些地区的影响力,而一旦“影响力”这一数值超过了当地的原有头目,我们就可以对其进行一场突袭,突袭任务通常为歼灭战,主要指玩家消灭全部敌人全部有生力量。任务结束后我们就可以将这一片区域划归到自己名下,从而解锁相应的“保护费”系统,以便收获更多的资源。至于已经被我们攻克的领地,则需要派遣“恶棍”(也就是我们常说的小弟)进行日常维护。
那么回到最初的问题,官方号称的“开放世界”真的自由吗?答案是否定的,因为游戏当中引入了许多玩家又爱又恨的“体力值”,这一数值会随着玩家等级的提升而不断增长,由于游戏中每一个任务都需要耗费一定的体力,因此前期对于玩家有着不小的考验,毕竟一旦任务失败你的体力值也不会返还。有体力的时候我们可以执行各种各样的任务,而没有体力的时候,玩家就只能开着小车四处撞人了。
游戏在操作方面基本上可以分为对战与驾驶两个方面,这两者的按键设置大致相同,均采用了左侧控制角色(车辆)走位,右侧负责攻击、闪避(加速、减速)的标准配置。当然,游戏的对战操作还是要相对复杂一些,我们仍然需要通过滑屏、点击等方式来完成枪械的选择、换弹以及视角的切换等操作,当然,游戏似乎为了降低难度,将传统的瞄准机制简化成了自动瞄准,玩家只需要控制好弹夹中子弹的数量,然后一直突突突就好了。总的来说游戏的操作并不难,基本上通过几个小任务的熟悉就可以轻松掌握了。
综上所述,《孤胆车神:新奥尔良》是一款完成度非常高,内容丰富饱满的沙盒游戏,开放式的世界以及全程无尿点的美式黑帮剧情都是游戏的亮点,但是由于免费游戏就有了“体力值”的限制,这非常影响游戏体验,各位玩家对游戏质量和体力值的取舍将最终决定这款游戏的命运。
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