切割与闯关的完美结合《捕王者》游戏评测

2017-07-12 12:16      作者:TheSaboteur    来源:仿72G

切割与闯关的完美结合《捕王者》游戏评测 稍早前在国服上架的《捕王者》(KingHunt)当选APP STORE本周最佳,不了解本作的玩家也许无法想象,这款通关类作品的玩法居然是纯切割,那么这款作品究竟有什么特别之处呢?TS就借本次评测的机会将本作的魅力说给各位听。

变异的水果忍者?

要谈《捕王者》这么一款游戏,不得不提的作品就是《水果忍者》,因为这款游戏在进入关卡战斗界面的那一刻,那种“抛水果切水果”的场景突然就重现了,说到这里也许有人要问,这款作品就是《水果忍者》的变异体?事实当然并非如此。本作的战斗部分虽然采用了“水果忍者式”的切割方式,但核心玩法其实大有不同,切割其实就相当于玩家的攻击方式,游戏中从杂物到敌人再到BOSS甚至是回复药品都是直接丢上来的,砍着就算捡到了。如果玩家没有能够快速把敌人给切掉,那么敌人就会攻击玩家,导致玩家损失生命。

关卡制的切割战斗

《捕王者》的战斗采取关卡制,每个关卡都有BOSS要打,也有收集要素,除开“切割”这个特殊的战斗部分,本作其他方面的内容与一些关卡制的游戏比较类似。

爽快的切割

以上基本说明了这款作品在系统、内容等侧重点上与《水果忍者》的不同,下面再来说说相似度最高切割部分。本作的切割要求和《水果忍者》不同,玩家的目的是撑到BOSS并将其击败通关,而并不是单纯看成绩分数。从切割过程来看,本作非常强调爽快,因此每个关卡都抛出大量奇形怪状的东西给玩家切割,除了常规的敌人外,还有回复道具、攻击道具、升级道具、甚至各种杂物,每次都丢一大推上来给玩家砍,爽快感自然也就提上去了。

最后不得不提的是本作敌人们都是蛋糕做成的,而且看起来都很美味,因此吃货们可能会出现砍着砍着就饿了的情况,这么看来,玩《捕王者》好像会有增肥的危险呢!

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