由上海软星亲自操刀的第一款“仙剑”系列手游开启了内测,在经历《仙剑奇侠传6》亏损后重组的上软也终于走上了向移动游戏领域前进的道路,《仙剑奇侠传幻璃镜》由仙剑三、四代的制作人张孝全担当,可想而知这是一款完完全全血统纯正的仙剑手游。根据内测的情况,下面就为大家带来简单的测评。
近些年来,标注着“仙剑”标题的游戏越来越多,其中不乏大宇正版授权的游戏,可是这些游戏大多在玩家眼中都是卖情怀坑钱的货色,而《仙剑奇侠传6》的口碑销量也双双暴死,眼看“仙剑”这个IP就要被盗版和授权游戏毁于一旦,六前和七的问世也遥遥无期,就在这个时候上软则第一次自己尝试在移动端制作的仙剑手游《幻璃镜》要扛起大旗为“仙剑”续一口命。
水墨画风、国漫式过场动画、非回合制,是时候改变仙剑以往的固定套路了。
摒弃四代到六代游戏3D虚拟写实画风,此次《幻璃镜》的画风则采用了大量黑边描框的水墨画画风,独树一帜,虽然在立体感上差了一些,但是在动作流畅度来看更加优秀,很难说作出这样的改变好不好,只能看各位玩家的接受程度了。
游戏中除了以往利用3D虚拟引擎制作的MOD过场,还穿插了大量国漫水准的过场动画,让游戏代入感平添几分色彩,CV表现中规中矩,但是从这些细节不难看出游戏制作还是比较精良的。
重点要说下的是战斗系统,这次绝非像仙剑六代说的那种半回合制战斗,而是真的完完全全抛弃了“回合制”的包袱,改为即时战斗类型,虽然算不上特别正统的ARPG,打击感和画面感也稍逊一筹,但是总的来说还是比较有意思的。
游戏中摒弃了常见普攻按钮,依靠虚拟摇杆靠近目标即可进行自动普通攻击,而需要我们操作的则是用虚拟摇杆和闪避按钮躲避怪物的范围技能、技能的施放以及QTE操作。值得一提的是我们所熟知的“特技”这一战斗元素改变成了现在游戏中我们看到的QTE元素,在战斗过程中通过不同的触发条件完成操作就可以释放,当然,这里“特技”释放的时候角色是无敌状态的,从华丽的特技动作效果来看也不难看到一些四代到六代技能释放动作特效的影子,如果一定要归类的话,《幻璃镜》可能属于半ARPG半MOMO的类型。
视角锁定、谜之空气墙这些和优秀的人设剧本一样都是仙剑特产好吗?
如果换作别的游戏,我就要吐槽这个视角锁定的问题了,可是如果是仙剑,视角锁定和谜之空气墙完完全全是属于特产般的存在好吗,你见过哪代仙剑能看到小姐姐裙底的?没有吧,我们可是一个正经的游戏。
此次《幻璃镜》25W字的剧本可能跟那些动辄号称几百万字剧本的手游没法比,但是我们从人设到开头的部分已经得知的剧情中也看出其优质和新意,游戏为三个主角分别设定了三条不同的故事线,究竟每条故事线最后汇聚在一起会给我们带来一个怎么样的故事就要玩家自己体验了。
没有修改器,你还能拿到闪闪发光的终极武器吗?
其实游戏在养成部分并没有什么亮点,甚至盈利模式有些页游化,常见的武器强化、镶嵌、碎片收集、还有让非酋们为之战栗的抽抽抽等环节应有尽有,但是这些都不重要,游戏传承了我们所熟知的仙剑武器模式,也就是一个角色能佩戴两种类型,而不同的武器选择也就能让角色使用不同的技能和特技,其实这个设定本身就很有特色了,加上从四代以来积累而来的大量的武器外观,也让养成部分的收集趣味十足。
最值得说的是游戏中的驭灵系统,驭灵的主要作用体现在战斗时为玩家提供强有力的协战功能,而其次则是在形态转换为“兽”型之后成为我们的坐骑,简单点说就是人型协战宠物+特色坐骑合二为一,这个设计是游戏中比较具有新意的一点了。
活动以及日常部分因未过多体验暂不作言论,不过从第一印象来看,《幻璃镜》虽作为拥有最为纯正血统的仙剑手游,却作出了巨大的改变,无论如何都是仙剑迷们不得不尝试一番的游戏。
✔独树一帜的水墨画风、优秀的剧情人设、简便但不乏味的操作都为加分项。
✔情怀加分,虽然养成部分和氪金点都比较页游化,但起码没有VIP系统,况且我还想玩到仙剑七,首充支持一波完全不过分。
✔个人感觉材料和碎片掉率都很高了,非酋如我在抽抽抽的环节也是连中两紫。
✘视角锁定和空气墙的问题也许在回合制游戏中没那么严重,但是即时战斗中,闪避撞空气墙,视角还不能转就有些影响战斗体验了。
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