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火焰纹章英雄角色属性详解 同一角色也有强弱之别

在手游《火焰之纹章:英雄》中五星角色较难获取,而每个角色成长的属性还是随机的,也就导致同样大家用一个角色,却存在强弱之别。下面小编就跟大家一起看看能力修正及属性选择吧。

部分英雄能力平均值

对比了下的确很符合实际

简单地说就是,你的人物在上面40级平均能力值的基础上

总会出现某项上升和某项下降的情况

具体来说是某项会上升3,另一项下降3,或者4(-3还是-4也看脸)

非常类似于pm里的性格补正

我把pm的性格里的特攻换成hp

就会得到以下:

初始3主角是无性格修正,他们的能力是固定的

属性修正

然后重点来了



露琪娜基础是19 血 24攻 10速 6物抗 4魔抗

第一个露琪娜就是减少魔抗加hp的性格(马虎)

第二个露琪娜则是减速度加物防的性格(悠闲)

考虑到露琪娜的定位,毫无疑问第二个比较垃圾

而第一个起码不影响输出,达到了均值

所以虽然目前统计资料并没有总结出所有1级的基准数值

但已经足够我们进行选择

而且现有资料还在不断完善中

[英雄在1级时的数据会对比基准数据进行±1的[性格补正]]

(你如果发现两个相同的英雄某项数值相差有2,那就是一个加,一个减)

属性选择

对于进攻型的人物,1级时选择攻击速度都高的就行了,这样保底也是无修正

而对于防御向的,如果想不影响进攻能力,那就是hp 双防互换

如果不担心进攻能力,那就是攻低即可

以上,已经可以方便的提前进行筛选

而不用担心40级时才发现长歪

尤其是对于还在刷初始的人来说,这样一来不仅要双5

还要看一下抽到的是不是性格糟糕的人物

另外对于要4升5的英雄

在4星阶段就筛选好非常重要,因为性格是固定的,觉醒后也一样

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