时间:2017-07-13
真够黑心,到底把谁当傻逼?是什么剥夺了玩游戏的乐趣?
知名IP被滥用、产品同质化严重、高质量精品匮乏等等乱象。更由于逐利而来的资本大量涌入手游市场,更导致市场泡沫的进一步形成。
对于手握着微信、手机QQ的腾讯,坐拥搜索引擎、视频门户等一系列优势产品的百度来说,移动互联入口的掌控权,将使得他们在未来的手游市场角逐中立于不败之地,并最终掌握手游市场大半壁江山的话语权。他们真的觉得现在的游戏能满足玩家的需求吗?
谁在意我们为什么要玩游戏?
以下内容是我从需求者的几个需求方面来分解:
1、减压。
现代人们的物质追求越来越高,对于生活质量的追求也是同样提升,那么在高压环境生活下的人们,如何调节自己的生理状态呢?有人说,去泡温泉吧;有人说,去做足疗吧;也有人说,去玩游戏吧!拿一个很简单并流行一时的小东西举例:打地鼠钥匙扣。不知道大家有没有听说过它,一个简易的游戏系统。它通过丰富的关卡设置,有趣的声音设置,在活动人们手指的同时,还给人们带来了乐趣——减压。
2、满足感。
通过模拟游戏虚拟社会,用户可以在即时战斗中获得胜利;用户可以在养成中获得虚拟货币;用户可以在游戏交友中获得伙伴;用户可以在虚拟社会娶妻纳妾。
3、成就感。
同样通过模拟游戏虚拟社会,用户可以在排名系统获得第一;用户可以在成就系统获得勋章;用户可以获得少的可怜的激活码,然后通过淘宝网卖出去(O(∩_∩)O~)。
4.好奇心。
对于新奇游戏的尝试心态,满足了人们在现实社会环境下某种不能满足的需求。比如:飞天、盖世武功...
5、社交的需求。
非主流会选择9you的劲舞团谈网恋;年长的人会选择开心网结交好友一起偷菜;游戏geek会选择魔兽组织工会...
6、打发空闲时间。
无聊的上班族会选择网页游戏随便点点;退休在家的爸爸妈妈会选择QQ农场偷偷菜,算算时间,动动脑子...
7、视觉刺激的需求。
飞车一族,可以通过头文字d感受飘逸的快感;完美的3D游戏,提供给大家一餐视觉盛宴...
8、社会地位。
韩国的竞技游戏已经发展成为一套完善的产业链,那里的年轻人可以通过游戏获得一定社会地位,获得他人的尊重和爱戴甚至追捧。
9、赚钱。
稀有账号的价值,这个你懂的....
然而我们看看现在的有钱是什么状态,亚洲收入榜头部现状:同质化竞争严重、‘IP横行’。成熟的玩法、一定的技术门槛、相对靠谱的制作质量再加上数额不菲的投放资金,如今中国iOS收入榜已经沦为大佬们相互角力的‘跷跷板’,我们八月初的统计数字显示,RPG手游****日韩收入榜Top 10四成以上。
比如2015年9月17日晚6点的iOS收入榜Top 50当中,就有15款属于(MMO)RPG游戏、12款卡牌游戏,其余不到一半的位置被SLG、棋牌、休闲、三消、跑酷、CCG以及射击游戏所占据。而且值得注意的是,前十名有半数是IP产品。
从游戏发布时间上来看,目前收入榜Top 10没有一款手游连续霸榜时间超过一年,这也反应了国内手游市场的同质化竞争已经十分严重。
创新可能来自哪里?答案仍是未知数
我们可以通过以上对比明显看出的是,中美日韩等主要地区的收入榜都出现了同质化竞争的问题,欧美和国内市场最主要的不同是,80%的高收入位置都由老游戏把持。谁都无法预料下一款创新大作什么时候出现。
看看现在的游戏,大部分都是简单粗暴的圈钱,真的能满足我们的需求吗?小编咋看到的全都是套路啊~来看看他们的套路吧!
游戏免费之后,游戏商五花八门的圈钱绝招,一招更比一招损,相较于以前单纯的点卡消费,免费游戏就像是无底洞,永远都填不满。
第一招:来玩就送现金!
玩家一看,呦!这么多钱白送,不玩白不玩啊!于是无数想空手套白狼的玩家蜂拥而至。事实上这些钱会直接打到玩家账户吗?答案肯定是不会。
目的只有一个,先把你圈进来,人被圈进来了还用愁圈不来钱吗?
第二招:不删档首测、内测、封测!
现在的免费游戏,为了更快的实现圈钱的目的,测试不删档了。其结果就是,封测由于玩家数量过载,造成游戏非常卡,问题不一定能解决,但是玩家砸进去的钱却是收不回了。
第三招:开新服送等级送装备!
开新服直接送级别,送装备。可是,级别高的玩家还去打低等级的怪吗?要想有点意思,那玩家还得继续升级,打更高等级的怪,做更高等级的任务。可是去完成更难的任务,就需要一些特殊道具的辅助,就逼迫玩家不得不花钱买道具。让玩家一进游戏就花钱,哈哈,你不服也不行吧?
第四招:坐骑时装花样翻新、限时使用!
想在魔幻游戏里穿着戏装砍怪吗?那就花钱买吧!你钱少?没关系,花10元,可以买7天期限的坐骑或者时装,期限到了,再花10元吧。嫌麻烦?没关系,有永久的啊,花500元吧。游戏商还要紧跟时下潮流,想出风头的玩家就不得不无止境的砸钱。
第五招:砸装备!
游戏就是要拼装备的,有了好的装备,杀怪PK都无敌。那么好的装备怎么来呢?就出现了炼化系统。怎么炼化呢?就是把装备交给NPC,NPC闭上眼睛念“嘛呢叭咪吽!”然后告诉玩家装备升级成功还是失败,这就有了RP(人品)一说。这个RP,可是很奥妙的东西啊,别人花100元搞好了,那是别人RP好,你花1000元也许比你还没花这1000元的时候还烂。谁叫你RP这么差呢?RP不好的没关系,咱提供提高升级几率的道具!一个道具就能提高1倍,够高吧!每次还只能用有限个!
第六招:商城打折!
游戏中的虚拟道具,本来就是没有什么成本,这个打折对他们来说不但没有任何损失,反而因此吸引了更多的玩家去消费,真是无本万利啊!
第七招:包裹仓库扩充!
现在的免费游戏,包裹仓库越做越小,道具材料种类越做越多,杀一个小怪掉4、5样材料,小包裹几分钟就满了。扔了吧,都是可以卖给NPC赚钱的。跑回去吧,又要浪费大量的时间在路上。怎么办呢?商城有道具,买来扩充吧,一次,不够?两次,又不够了?那就三次,总之,一般来说,游戏商会让玩家满意的。唉,想要免费玩个游戏真难。
第八招:PK背后的黑洞!
很多游戏,在宣传的时候就打出“全球最超爽PK”等等耸人听闻的噱头,进入游戏,的确,这里的PK是没有任何限制的,想打就打,想杀就杀,理由就是,现实生活中你们受到了太多的限制,那么就到游戏中来尽情发泄你们的兽性吧!但杀人是要被积累仇恨值的,红名了,就进不了城,做不了任务了。这个时候怎么办?还是去商场,洗红名的药水迅速帮你清理红名。仇家太多怎么办了?没关系,只需要买改名神丹,吃下立刻可以换个名字,保管没人再认识你。当然,PK最花钱的还是需要砸装备,这就又循环到了第五招。
第八招:PK背后的黑洞!
很多游戏,在宣传的时候就打出“全球最超爽PK”等等耸人听闻的噱头,进入游戏,的确,这里的PK是没有任何限制的,想打就打,想杀就杀,理由就是,现实生活中你们受到了太多的限制,那么就到游戏中来尽情发泄你们的兽性吧!但杀人是要被积累仇恨值的,红名了,就进不了城,做不了任务了。这个时候怎么办?还是去商场,洗红名的药水迅速帮你清理红名。仇家太多怎么办了?没关系,只需要买改名神丹,吃下立刻可以换个名字,保管没人再认识你。当然,PK最花钱的还是需要砸装备,这就又循环到了第五招。
有时间研究这么的套路去圈钱,为什么不好好研究一下如何把游戏做好呢?每天都在想着如何去复制,有意思吗?这样一直无限制的圈钱,我们玩游戏的乐趣还剩多少?